¿Qué juego tiene la mejor inteligencia artificial para sus NPC?

Antes de ignorar mi respuesta, sepa que mi experiencia de juego es limitada. No he jugado ningún MMORPG o FPS. Por favor, no acuse mi respuesta como una parcialidad o ignorancia.

La mejor respuesta para un NPC (en mi opinión) es su integración con el personaje del jugador y cómo los NPC presentan problemas para que el jugador los supere. Esto implica más que enemigos disparando a tu personaje a intervalos irregulares o bloqueando tu camino hasta que completes una búsqueda de búsqueda. Los NPC como los que se encuentran en Metal Gear Solid V: The Phantom Pain son un excelente ejemplo de inteligencia artificial que se utiliza de manera efectiva.

En la vida real, las mejores operaciones militares son las que utilizan la menor cantidad de personas de la manera más efectiva. Si puedes hacer que 10 soldados luchen tan eficazmente como 100 soldados, ahorrarás tiempo, dinero y vidas. Por supuesto, esta es una analogía muy simplificada, pero la aplicación de esta escuela de pensamiento en los videojuegos hace que luchar contra el enemigo sea más atractivo para el jugador y reduce la monotonía de derribar soldados con armamento dominado.

Esto se ve incluso en la primera misión de mundo abierto en MGSV al rescatar a Miller. La base final donde se mantiene a Miller contiene aproximadamente 20 personas. La base en sí se compone de cabañas y senderos rudimentarios a lo largo de la ladera de una montaña. El entorno aparentemente árido se presta a muchas posiciones visuales oscuras y posiciones de cobertura, lo que dificulta encontrar a todos los enemigos en la base. A menudo, un jugador será visto por un soldado que no ha visto acercarse a él, lo que puede generar una sensación de pánico. Los enemigos están bien equipados para enjambrar tu posición y disparar desde todas las direcciones. Esto es más difícil de emular en juegos de acción y aventura como Uncharted y Dishonored porque tu progreso hacia un destino se encuentra con enemigos que vienen de la misma dirección. Mira al enemigo, busca refugio, espera hasta que dejen de disparar, mira y dispara, espera hasta que el enemigo esté muerto. Este es un tema recurrente en estos juegos y el único nivel de dificultad es qué tan susceptible eres al daño por arma. En MGSV, su salud es consistente (es decir, no hay forma de aumentar la dificultad), lo que significa que si lo ven, un tiroteo es tan peligroso como huir.

Lo que distingue a MGSV (y otros juegos de la serie MGS) del género de sigilo en tercera persona en general es la capacidad del juego para adaptarse a su estilo de juego y ser igual de difícil en ambos extremos del espectro de sigilo (enfoque Silent No Kill Unseen o Todas las armas ardientes matan a cada enemigo). Ambos son igualmente válidos en el juego y los diferentes jugadores prefieren diferentes técnicas. Sin embargo, el juego también aprende las técnicas que usas y lo aplica a misiones posteriores. Si continuamente usas francotiradores para disparar a la cabeza a los enemigos desde la distancia, los guardias comenzarán a usar cascos. Esto hace que sea más difícil atacar a un enemigo sin ponerse en alerta, ya que el casco recibe una bala y hace que el enemigo tome conciencia de tu posición. Además, si prefiere hacer infiltraciones nocturnas cuando la visibilidad es limitada, los guardias instalan más focos y usan gafas de visión nocturna para verlo en la oscuridad con mayor facilidad. Estos cambios en los diseños de las misiones significan que el jugador tiene que cambiar constantemente su estilo de juego y no puede usar una técnica establecida. Otros juegos de sigilo solo presentan tu decisión de matar enemigos como un sistema basado en puntos y no hacen nada para aumentar o disminuir la dificultad de un nivel (Assassin’s Creed y Hitman han caído en la trampa de esto). Esto significa que el único castigo recibido por escabullirse o asesinar es lo que el juego te dice, en lugar de lo que el juego te muestra.

Algunos puntos más concisos sobre la IA: los NPC siempre intentan flanquearte si esperas demasiado tiempo detrás de la cubierta, pero también te comunican por radio para recibir apoyo de otras bases y puestos avanzados significa que ser descubierto es más que una molestia. Ser descubierto es realmente aterrador y puede asustarte tanto que no logras evadir al enemigo a tiempo. Luego, cuando vuelves a cargar, los guardias están en diferentes posiciones, por lo que debes encontrar otra forma de evitarlos. Todo esto se logra a través de que el enemigo pueda aprender sus técnicas y, finalmente, ponerlo en desventaja. Esto hace que el jugador sienta que sus acciones están afectando al mundo en el que se están infiltrando, en lugar de ser un conjunto lineal de corredores con tres enemigos escondidos detrás de ellos. Incluso si estás armado con rifles de asalto y lanzacohetes, aún te sientes vulnerable a los ataques coordinados pero impredecibles llevados a cabo por los soldados enemigos. Esta es una señal de buena inteligencia artificial: se siente como si estuvieras luchando contra la mente de personas reales, no solo un programa de computadora que decidió permitirte ganar esta vez.

Esperemos que esta respuesta ponga en contexto el uso efectivo de la IA enemiga en MGSV. Sí, no es un juego perfecto y tiene muchas fallas, junto con otros juegos de MGS. Pero la inteligencia que se muestra en el juego puede reemplazar a la de los jugadores innumerables veces y hacer que el juego se sienta como un desafío en lugar de una película interactiva. Gracias por leer. Si no está de acuerdo, no dude en explicar por qué o sugerir un juego que haga este tipo de cosas mejor. No conozco la IA de cada juego y me gustaría leer sobre más de ellos.

( TL; DR: Creo que MGSV tiene la mejor IA porque responde a la entrada del jugador y varía según el estilo de juego de los jugadores. Los enemigos también luchan como equipos e individuos, lo que significa que es difícil prepararse para una confrontación con el enemigo. Esto hace que la dificultad sea más difícil y que el juego sea más divertido y emocionante de superar.