¿Ha tenido éxito OnLive desde su lanzamiento?

No tengo idea de cuántos usuarios tiene, pero la tecnología es excelente. La valoración es alta.

Creo que uno de los principales problemas con el servicio es que una de sus características más impresionantes, las aplicaciones móviles, en realidad no tiene muchos usos. Sí, es sorprendente que pueda jugar Arkham City en mi teléfono, pero no controla bien. No está diseñado para una interfaz táctil en una pantalla pequeña.

Los juegos diseñados para interfaces táctiles tienden a funcionar bien localmente.

Es una pregunta abierta sobre si vamos a ejecutar o no juegos en máquinas locales en el futuro. Consideramos que es normal que muchas otras aplicaciones se ejecuten ‘en la nube’, pero la transición no ha sido completa en los juegos. Sony comprar Gaikai es una buena señal para OnLive, de verdad. Si un fabricante importante de consolas cambia a este modelo, podría validar el negocio.

En última instancia, depende de los deseos de los consumidores. Hay ventajas y desventajas de los juegos en la nube.

+ Sin necesidad de hardware real
+ El hardware siempre se actualiza
+ Sin piratería
+ Modelo de suscripción fácil
+ Alquiler fácil
+ Sin venta minorista
+ Funciona en una variedad de plataformas de hardware, sistemas operativos (Mac, PC, iOS, Android, consola OnLive)
+ Los desarrolladores no necesitan portar para diferentes sistemas operativos
+ Transmisión sin esfuerzo: ejecutas algo como un canal twitch.tv cada vez que juegas un juego en vivo
+ Demos instantáneas para todos los juegos

– Retraso de entrada
– Baja fidelidad gráfica debido a la compresión
– Requisitos de gran ancho de banda
– Multijugador segregado (las personas de OnLive solo pueden jugar con otras personas de OnLive)
– Los juegos que presenta generalmente no están optimizados para interfaces táctiles

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