¿Por qué no hay desarrollo en tecnología de sistemas de sonido?

“¿Por qué no vemos tal desarrollo en los altavoces?”

Porque no visita programas de audio y porque el equipo de audio más publicitado son las soluciones inalámbricas baratas todo en uno y algunas marcas conocidas que solo venden a través de publicidad masiva de alta calidad.

Si asistiera a programas de audio, vería y escucharía todas las innovaciones esotéricas, de la más alta calidad y más interesantes.

Desde diseños de equipos de audio y altavoces hermosos hasta extraños, encontrará de todo. Pero estos no son productos para las masas. Estos son productos para las personas que aman el audio para admirar y comprar (si pueden permitírselo, eso es).

Además, puedes tomar el ejemplo de B & o. Algunos años atrás desarrollaron el amplificador digital. Esta fue una de estas marcas de muchos inventos y patentes. Crearon un amplificador pequeño que era potente, pero muy eficiente, no se calentaba como todos los otros tipos de amplificación disponibles y tenía una calidad de sonido muy alta.

Poco después de la creación de este producto, casi todos estos pequeños altavoces, auriculares, incluso algunas computadoras y teléfonos móviles con amplificación incorporada, en el mercado actual tienen una variación del amplificador ICE desarrollado por Bang & Olufsen. Incluso otras marcas de High End Audio lo usan o una variación del amplificador.

Y hay mucho desarrollo en todo tipo de productos de audio. No solo audio doméstico sino también audio profesional. Hay miles de marcas que crean productos de audio increíbles y desarrollan nuevas tecnologías en los dominios digital y analógico. Incluso los controladores de los altavoces. La mayoría puede verse igual, pero muchos de estos no son su controlador de altavoz “común”.

Algunos de estos controladores de altavoces de alto rendimiento y alta calidad pueden costarle 10K cada uno, y no es solo porque se vean hermosos. Recuerde, estoy hablando del controlador en sí, como el Feastrex en la imagen de arriba.

A continuación, puede ver algunos de estos productos de audio de alta calidad:

Ir a un programa de audio. Estoy seguro de que te sorprenderá todo el equipo que encontrarás allí. Si no es por cualquier otra razón, solo para saber de qué se trata realmente el audio de alta calidad.

También podemos ver la desmaterialización con altavoces. Se está volviendo más pequeño y mejor.

Los altavoces Phantom de Devialet hicieron ondas debido a su diseño innovador y compacto que podría arrojar bajos ridículamente bajos sin enturbiar el extremo superior del espectro de audio [1].

Son increíblemente buenos, por cierto. $ 2,000- $ 3,000 por altavoz puede estar por encima de mi nivel impositivo para audiófilos, pero he escuchado suficientes configuraciones de alta fidelidad para saber que el Phantom es realmente una gran oferta, especialmente teniendo en cuenta su conectividad inalámbrica y su tamaño bastante pequeño; Nunca he escuchado ese tipo de extensión de graves, claridad o sonido desde nada de su tamaño y rango de precios.

Aquí no es necesario un subwoofer: incluso el modelo más económico se extiende fácilmente por debajo de 20 Hz; Una hazaña rara para un dispositivo de rango completo. Esa es la frecuencia más baja que los humanos pueden escuchar (pero definitivamente puedes sentir las frecuencias más bajas que bombea el altavoz).


Samsung Omni Directional Experience produce audio que suena igual sin importar dónde se encuentre en una habitación o la esfera de influencia del orador. El concepto de “punto dulce” para los altavoces fue reemplazado por la idea de 360 ​​grados de punto dulce [2].


BATBAND ™ funciona mediante conducción ósea. Las ondas sonoras se transmiten a una frecuencia que se puede conducir a través de los huesos del cráneo [3].

Notas al pie

[1] La tienda de Devialet en Nueva York trae su futurista audio de alta fidelidad a todos

[2] Revisión de los altavoces Samsung Omni Directional Experience

[3] BATBAND

física: los componentes de la computadora empujan los electrones (muy, muy pequeños) y los altavoces necesitan mover el aire. Los altavoces deben empujar el aire porque el sonido viaja a través del medio del aire. Para mover el aire, generalmente necesita empujar el aire (de manera controlada).

Hay desarrollos más recientes en el movimiento del aire, pero aún no están “bien” comercializados: sonido de ultrasonido – Wikipedia … y según lo que he leído (hace años … no recuerdo dónde lo leí) la calidad de audio es simplemente ok, no se acerca a la de los grandes altavoces convencionales.

Supongo que podría ser porque nuestros oídos apestan. Realmente no tenemos tanto rango en la detección de audio. La tecnología de sonido actual supera los límites de lo que podemos detectar con nuestros oídos. Hay mucha investigación en algoritmos de compresión de archivos de sonido que tienen en cuenta que podemos detectar diferencias más pequeñas en diferentes rangos de frecuencia y menos en otros. Pero esto es principalmente por la capacidad de almacenar archivos de audio en menos espacio. Un poco como con pantallas. Estamos tratando de obtener imágenes tan claras y realistas como nuestros ojos puedan detectar, pero incluso 4k podemos ver los píxeles. El juego final no sería capaz de diferenciar entre un televisor y una ventana. Pero ya tenemos la tecnología de sonido que la mayoría de la gente no podría distinguir entre un sonido generado por un altavoz o por el evento que causa el sonido real.