¿Cómo afectarán las tecnologías futuras al diseño de la interfaz de usuario?

Esta es una pregunta muy amplia. En general, las tecnologías futuras deberían hacer que las interfaces de usuario sean más intuitivas, simples, fáciles y divertidas de usar.

Creo que los mayores cambios que la tecnología futura traerá al diseño de la interfaz de usuario no serán en términos del potencial debido a la tecnología en particular. En cambio, dependerá de cómo nos obliga a repensar cómo diseñamos las interfaces. Gran parte del software que usamos hoy está abarrotado y no es agradable de usar. Mira el sistema operativo típico. Administradores de tareas, Panel de control, Herramientas del sistema, Actualizaciones automáticas y demás. Claro, estos son absolutamente esenciales para los usuarios avanzados. ¿Pero tu mamá realmente los necesita? ¿El usuario promedio necesita saber que existen? Una interfaz efectiva que sea divertida de usar debería abstraer todos los detalles de cómo se implementa y, en su lugar, hacerla divertida y fácil de hacer.

Mi punto es que ni siquiera hemos aprovechado todo el potencial de las tecnologías disponibles actualmente. Una cantidad alarmantemente grande de las cosas que hacemos hoy en día todavía no son fáciles de usar. Y no se puede culpar a la falta de tecnología por eso: es la mentalidad de las personas la que tiene la culpa.

A veces no siempre es evidente qué tecnologías serán aceptadas o rechazadas. Para estar a la vanguardia del diseño de la interfaz de usuario, debemos ser rápidos para aprender y adaptar nuevas ideas y tendencias.

Nuestro papel como diseñadores de UI es resolver problemas y simplificar las interacciones para ayudar a lograr el objetivo del usuario. Hasta que conceptualicemos o analicemos los usos y aplicaciones del mundo real para una tecnología, puede ser difícil entender qué problemas deberán resolverse dentro del contexto de esa tecnología. Incluso podemos encontrar algunas preguntas sin respuesta hasta que podamos interactuar físicamente con esa tecnología.

Crear conceptos y guiones gráficos ayuda a proporcionar una visión más profunda de las interacciones típicas que un usuario experimentará con una nueva tecnología. Cada pocos años, Microsoft demuestra su visión del futuro.

Ahora que podemos digerir visualmente estos conceptos, es más fácil darse cuenta de los desafíos que surgen con una tecnología específica. Por ejemplo, a las 1:24 en el video, Microsoft imagina una pantalla sin bordes. Ahora que podemos ver a alguien usando esta interfaz, podemos detectar posibles problemas con la interfaz de usuario y proponer soluciones. ¿Deberían los diseñadores agregar un relleno sin contacto alrededor de la pantalla sin bordes para evitar que los usuarios presionen accidentalmente un botón en la interfaz? El uso de ayudas visuales para pensar en una interacción real con la pantalla sin bordes hizo que este escenario en particular fuera más evidente.

Con una tecnología que no se puede ver, como el tacto táctil o las interfaces controladas por voz, aún podemos crear escenarios para demostrar las interacciones con esa tecnología, pero es posible que necesiten traducirse visualmente para que podamos entender completamente la interacción.

Por lo menos, podemos hacernos las preguntas correctas y comenzar a buscar soluciones mentales, como ya lo ha hecho con su publicación.

Yo diría que el enfoque del diseño de la interfaz de usuario en los próximos años (o al menos debería) se centrará más en maximizar la capacidad de las tecnologías existentes, que en tratar de explotar las más avanzadas. Llevamos unos pocos años cargando pequeñas computadoras con pantalla táctil en nuestros bolsillos; Podría pasar otra década, o cinco, antes de que los diseñadores hayan descubierto las mejores formas de aprovechar ese hecho. (Mire cuánto tiempo pasó entre cuando los televisores en los hogares comenzaron a ser omnipresentes y cuando comenzó el ciclo de noticias por cable de 24 horas. Eso no tenía nada que ver con lo avanzados que eran los televisores tecnológicamente; tenía que ver con descubrir cómo hacer mejor uso de ellos.)

Las tecnologías de Wowie zowie, como la retroalimentación háptica, pueden ser revolucionarias o (creo que más probable) pueden ser solo otra distracción, como los videojuegos con olor a visión o realidad virtual (que, según todos en 1995, ya deberíamos estar jugando todo el tiempo ) Pero el marco tecnológico ya está en su lugar para algunos desarrollos realmente increíbles en los próximos años que solo requieren avances en creatividad para su implementación.