¿Oculus Rift estará a la altura de las expectativas?

Esto depende en gran medida de cuáles son sus expectativas. Como he trabajado con un prototipo temprano, puedo confirmar que en realidad es solo una pantalla sobre glorificada. He visto un par de dispositivos VR y AR hasta ahora y el mayor problema que tuve personalmente con todos ellos fue la resolución de la pantalla.

Aquí una pequeña información de fondo: para comprender por qué la resolución simplemente se pone “no lo suficientemente alta”, debe darse cuenta de que la resolución en la fóvea (el 2 ° de nuestra visión con la mayor agudeza visual) asciende a aproximadamente 7-8 MP. Puedes llamarme fanático de los gráficos para todos los efectos, pero al final del día la resolución fue realmente una decepción para mí (la pixelación fue definitivamente notable). Cualquier persona que realmente usara un Oculus Rift puede confirmar esto, estoy seguro.

PD: personalmente no tenía grandes expectativas. Ergo no estaba demasiado decepcionado. La conclusión es: el Oculus Rift es un buen auricular VR (si nunca usaste un auricular VR antes de que te volviera loco). No es tan bueno como me gustaría, pero finalmente llegaremos allí. Por ahora solo me quedaré con mis monitores 3D, esa es toda la inmersión que necesito.

No lo creo, la gente finalmente se dará cuenta de que es más como una pantalla avanzada que como algo revolucionario.
Los desarrolladores de juegos no pueden hacer juegos con mecánicas cruciales que dependen del seguimiento de la cabeza porque no pueden vender el juego a la mayoría de los jugadores, los que no son dueños de la grieta. Esto significa que cualquier cosa que puedas jugar en la grieta también puedes jugar en una pantalla normal y aún así obtener una experiencia decente. Esto a su vez hace que la grieta sea una pantalla de alta gama glorificada como cualquier otra pantalla de alta gama, como el ROG Swift, que es un producto con un volumen de ventas muy limitado. Y eso desalentará aún más a los desarrolladores de aprovechar el hardware de la grieta, comenzando una espiral de muerte que evitará cualquier tipo de despegue de realidad virtual que la gente espera.

Solo mire los juegos de PC más populares, son muy amigables con las especificaciones, cosas como counter strike, star craft, league of Legends. O son títulos AAA de muy alta calidad. Bueno, ninguno de estos son compatibles con el Occulus. No tienes suficiente base de usuarios para justificar un juego VR AAA completo. Ni siquiera tiene suficiente para un puerto decente de realidad virtual debido a la cantidad de mecánicas de juego que necesita cambiar. Simplemente no habrá juegos que valgan la pena fuera de los minijuegos de Indi en Steam.

Además, el precio ya es un factor decisivo para los juegos de PC. Y los juegos de PC ya son un pasatiempo de nicho en relación con otras plataformas de juegos. Y la realidad virtual será un subconjunto más del ya pequeño mercado de juegos de PC. No vendo cómo Occulus planea cambiar esto. Incluso si puede reducir el precio, 350 dólares, aún necesita un monitor regular, no es como si pudiera reemplazar ese mercado con sus auriculares.

Ah, por encima de todo eso, tienes HTC vive que se combina con steam. Quiero decir que si alguien va a comprar un auricular VR, apostaría a que también será un usuario leal de Steam. Entonces, ¿por qué compraría el Occulus y tener que lidiar con otra plataforma de juego y no poder jugar algunos de los juegos de realidad virtual en Steam? ¿Cuándo puedo obtener la vida que juega todos los juegos de realidad virtual en Steam y no necesito instalar otra plataforma de juegos?

Depende de tus expectativas.
Si espera que esto cambie los juegos para siempre, no estará a la altura de sus expectativas. Es tanto un truco como el control de movimiento, y lo digo como alguien que ama los controles de movimiento y aún los disfruta.

Sin embargo, si espera algo nuevo y revolucionario, al menos por un corto tiempo, no debería decepcionarse. La realidad virtual no es el futuro, pero seguro que se siente como un infierno cuando usas auriculares. Sin embargo, el costo lo hace poco realista.

Considerando cómo se ve el mercado, diría que no. La realidad virtual es definitivamente la próxima tendencia, pero dudo que Oculus sea el que lo haga. En su acuerdo de usuario, reclaman todos los derechos sobre cualquier software hecho para o sobre su software, lo que significa que los desarrolladores independientes no pueden crear usando la plataforma sin confiscar su contenido. Este fue su primer gran error. Supongo que otra compañía verá este error y se lanzará con un programa de realidad virtual de código abierto, y Oculus será el Beta Max de la realidad virtual. no me sorprendería en absoluto si google termina siendo esa compañía.