¿Qué es un buen rendimiento de la tarjeta gráfica?

En los días (principios de los 90) lo que importaba era la cantidad de memoria gráfica. Dado esto, una pantalla podría haber tenido buenas resoluciones y una rica paleta collorfull (todavía recuerdo cómo mi Cirrus Logic dio 16bpp en 1024 × 768 y después de haberla actualizado a 2MB tenía 24bpp).

A finales de los años 90, la tecnología comenzó a evolucionar seriamente y las instrucciones de los chips, así como la calidad de la memoria de video comenzaron a marcar la diferencia. Fue entonces cuando 3dfx perdió terreno en favor de nVidia, con la GeForce 256 desgarrando toda la competencia. Hardware Transform and Lightning fue el rey y todos los desarrolladores comenzaron a usarlo. Simplemente voló 3dfx.

Después de eso, la GeForce 3 introdujo PixelShader que también estableció nuevos estándares.

Bien, entonces, ¿de qué se trata este balbuceo histórico? Hoy en día las cosas se han movido tan rápido y profundo, ya que simplemente no puede seguir estas mejoras. Arquitectura unificada, núcleos CUDA, RoPs, etc.

DirectX está evolucionando continuamente, agregando un poco de sombra a una sombra que tiene su propia sombra reflectante cada 6 meses que no puede decir: ” Compré una GTX980 y debería durarme unos 5 años “.

No. En mi opinión, una tarjeta de video de buen rendimiento debe tener como máximo 3 años y un buen ancho de banda de memoria. Con los años se ha demostrado que esta calidad es la variable única cuyo valor se traduce directamente en el rendimiento de una tarjeta de video, independientemente de las instrucciones del chip y la cantidad de memoria.

En el negocio de los juegos de hoy, una tarjeta PCIe 3.0 de más de 220 Gbps es lo mínimo que necesita para disfrutar de gráficos de calidad.