¿Por qué algunos cineastas como JJ Abrams o Quentin Tarantino prefieren filmar con cámaras de película en lugar de cámaras digitales?

Así es como Nolan describió su flujo de trabajo basado en películas en una entrevista con la revista Directors Guild of America :

Durante los últimos 10 años, he sentido una presión creciente para dejar de filmar películas y comenzar a filmar videos, pero nunca entendí por qué. Trabajar en películas es más barato, se ve mucho mejor, es la tecnología que se conoce y comprende desde hace cien años, y es extremadamente confiable. Creo que, sinceramente, se reduce al interés económico de los fabricantes y la industria [de producción] que gana más dinero a través del cambio en lugar de mantener el status quo. Ahorramos mucho dinero filmando y proyectando películas y no haciendo intermedios digitales. De hecho, nunca he hecho un intermedio digital. Fotoquímicamente, puede cronometrar la película con un buen temporizador en tres o cuatro pases, lo que demora aproximadamente 12 a 14 horas en lugar de siete u ocho semanas en una suite DI. Así lo hacían todos hace 10 años, y acabo de seguir haciendo películas de la mejor manera y esperando hasta que haya una buena razón para cambiar. Pero aún no he visto esa razón.

“No quiero que nadie le diga a ningún cineasta que no puede filmar en la película, más que decirle a David Fincher o Steven Soderbergh que no pueden filmar en formato digital. Es la razón del director. Es su elección”.
∼ Christopher Nolan

“El cine tiene una historia … y eso es parte de la forma de arte: la luz se encuentra con la emulsión y suceden cosas extraordinarias. Entonces sí, creo que es esencial preservar esa elección”.
∼ Martin Scorsese

“De lado a lado, la imagen de la película te golpea en el intestino de inmediato. La imagen digital tiene una sensación más limpia y seca que no tiene la dimensión y el peso de la fotoquímica”.
∼ Bennett Miller

Espero que esto responda a su consulta. Al final, todo se reduce a una elección de directores. El resultado final debería ser Storytelling.