¿Representando materiales de mundos 3D utilizando datos químicos?

Es una idea interesante, pero desafortunadamente es prácticamente imposible.

Los polígonos se usan para aproximar cómo se ve la realidad. La idea simple es que, en algún momento, tendrá suficiente potencia de cómputo para hacer suficientes polígonos diminutos que las personas no podrán distinguir entre un mundo con aún más polígonos.

También considere que una GPU fue hecha específicamente para renderizar texturas. ¡Empresas enteras ganan miles de millones simplemente haciendo chips que calculan triángulos increíbles todo el día! Y todavía están tratando de hacerlos más rápidos y más eficientes. Hoy en día, puedes jugar juegos en una PS3 y se verá muy bien. Solo estamos mejorando en hacer esto.

Mencionas que entiendes que tomaría una increíble cantidad de poder computacional. Tal vez debería explicar un poco sobre esto. Existen simulaciones de física de partículas que pueden tardar hasta un año en ejecutarse en una supercomputadora. Algunas simulaciones de aerodinámica, fluidos, astrofísica y cosmología se ejecutan en escalas de tiempo similares. El plegamiento de proteínas, el descubrimiento de fármacos, la dinámica molecular, también están en el mismo orden. Meses en una supercomputadora solo para simular un sistema limitado en el que se corta con la física por todas partes y realmente no se puede simular durante tanto tiempo. Es una locura.

La otra cosa a tener en cuenta sobre lo anterior es que puedes ir tan profundo como quieras, no hay límites. Siempre puede obtener más precisión quitando esta aproximación o esa aproximación, o haciendo que sus pasos de tiempo o pasos espaciales sean más pequeños (es una medida de cuán finas son sus cuadrículas, en el espacio y el tiempo, por lo que si toma un paso de tiempo más grande como para un segundo, puede que le falte algo de física que no calculó en medio segundo, o un cuarto de segundo, o …).

Pero generalmente no hay una buena razón para hacerlo, porque las aproximaciones se hacen solo cuando las personas creen que son válidas para sus problemas. No tiene que modelar una galaxia real, solo puede hacer una ligeramente más pequeña o escasamente poblada. Ciertamente, no es necesario calcular la química o la mecánica cuántica para la astrofísica, por ejemplo.

Entonces, ¿por qué lo harías de esta manera? No lo sé. Como dije, los polígonos parecen estar funcionando muy bien. La otra cosa es que tienes que calcular estos mundos o piezas de estos mundos para todos, es por eso que todos tienen una GPU. Si usó una supercomputadora con GPU o algo así, probablemente podría hacer un mundo 3D extremadamente atractivo con solo triángulos.