Para un producto de electrónica de consumo, debe realizar al menos tres tipos de trabajo de diseño para llegar al mercado:
– Diseño de experiencia industrial y de usuario: cómo se verán los auriculares, para qué están destinados (estudio, ejercicio, uso casual, etc.). ¿Cómo serán utilizados? ¿Cuántos botones necesitas? etc.
– Diseño eléctrico y electrónico: habiendo determinado sus requisitos en términos de espacio físico y características, descubra qué baterías, chips y cables necesitará y cómo conectarlos.
– Diseño de firmware: el software ejecuta los electrones y proporciona la experiencia de usuario que desea para el producto.
Para la mayoría de los auriculares inalámbricos de consumo, los electrones y el firmware se proporcionan en un paquete de chips prefabricados con entradas para los diversos botones estándar y salidas a los auriculares. Esto deja el diseño de la experiencia industrial y del usuario y algunos diseños eléctricos (principalmente el tamaño de la batería) al integrador que produce el gabinete y el empaque y luego comercializa su producto a las masas.
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