Por lo general, comienzo con una lluvia de ideas sobre el entorno / tema del juego. Vikingos en el espacio? Piratas dirigibles? ¿Soldados romanos que luchan contra la invasión alienígena?
Una vez que tengo el tema, el siguiente paso es el sentimiento. ¿Qué quiero lograr con el juego? Largas batallas estratégicas, decisiones rápidas estresantes, pequeño juego divertido, etc.
La combinación de tema y sentimiento me dará una buena base para la próxima lluvia de ideas. La pregunta más importante aquí es “¿Cómo diseño las mecánicas del juego, para que sean fáciles de enseñar, rápidas y divertidas de usar en el juego y, sobre todo, cómo lograr que apoyen el tema y la sensación que quiero? ¿conseguir?”
- ¿Se ha inventado realmente la inteligencia artificial?
- ¿Cómo sería la guerra moderna si no se inventaran las armas?
- ¿Por qué no construimos una nave que flota sobre la atmósfera?
- ¿Por qué uno tiene que presentar una patente por separado en cada país para la misma invención?
- ¿Es posible inventar cigarrillos 'saludables' que sean similares a los reales?
Después de eso, es solo prueba, reescritura, prueba, reescritura, prueba, reescritura, prueba, … tú entiendes.
Siempre pruebe con nuevos jugadores, que no hayan visto la versión anterior, para obtener el máximo provecho de sus comentarios.