¿Cómo optimiza Nvidia juegos específicos a través de actualizaciones de controladores?

Los controladores de Nvidia contienen muchos perfiles para juegos que conoce y admite, estos pueden contener ajustes específicos de la tarjeta nvidia que incluso pueden reducirse a la tarjeta de video exacta que está utilizando.
Es probable que estos perfiles activen y desactiven funciones en la tarjeta que no están necesariamente expuestas a través de ninguna API como openGL o DirectX, que son las herramientas que un desarrollador de juegos tiene a su disposición, y sería una locura si cada desarrollador tuviera que pensar cada carta que está ahí afuera al hacer su juego.

Otras cosas incluidas son los perfiles SLI para juegos, que se requieren para dividir el trabajo de manera eficiente entre las tarjetas en la máquina. Por último, tienen perfiles 3D que tienen ajustes específicos para monitores 3D para que el juego se vea bien en 3D, incluso si no fue diseñado para hacerlo.

Dicho esto, me encantaría leer los detalles técnicos exactos del equipo de ingeniería del conductor sobre lo que están haciendo.

Hay una gran cantidad de información detrás de esto. Para ser simple, NVIDIA construye su hardware con pocas “cadenas” que pueden controlar los diferentes componentes de la tarjeta GPU.

  • NVIDIA colabora con el equipo de desarrollo del juego, reconoce cómo se está desarrollando el juego y tira de las cuerdas en consecuencia para que su hardware funcione al máximo, incluso si tuvieron que enfrentar alguna pérdida gráfica, pero al final, quieren que el usuario juegue el juego a FPS jugables con el máximo de gráficos posibles.

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