Los controladores de Nvidia contienen muchos perfiles para juegos que conoce y admite, estos pueden contener ajustes específicos de la tarjeta nvidia que incluso pueden reducirse a la tarjeta de video exacta que está utilizando.
Es probable que estos perfiles activen y desactiven funciones en la tarjeta que no están necesariamente expuestas a través de ninguna API como openGL o DirectX, que son las herramientas que un desarrollador de juegos tiene a su disposición, y sería una locura si cada desarrollador tuviera que pensar cada carta que está ahí afuera al hacer su juego.
Otras cosas incluidas son los perfiles SLI para juegos, que se requieren para dividir el trabajo de manera eficiente entre las tarjetas en la máquina. Por último, tienen perfiles 3D que tienen ajustes específicos para monitores 3D para que el juego se vea bien en 3D, incluso si no fue diseñado para hacerlo.
Dicho esto, me encantaría leer los detalles técnicos exactos del equipo de ingeniería del conductor sobre lo que están haciendo.
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