Básicamente, es una heurística medir lo difícil que es / cuánto tiempo le llevará mover un mouse / dedo / otro dispositivo señalador de un lugar a otro.
La matemática aquí es bastante sencilla y en realidad se ajustó a la regresión, por lo que dudo en llamarla “ley”. La intuición es bastante simple, pero eliminemos la terminología:
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- MT = tiempo de movimiento
- D = Distancia desde el inicio hasta el punto final
- W = Ancho del objetivo
Puede buscar en la entrada de Wikipedia formulaciones formales, pero la intuición es simplemente:
- Cuanto más lejos están dos cosas, más tiempo lleva moverse
- Se necesita más tiempo para converger en pequeños objetivos táctiles, por lo que cuanto más grande sea el objetivo final, menor será el tiempo de movimiento.
- El registro [matemático] [/ matemático] se debe a que cuando nos movemos de un punto a otro aceleramos y desaceleramos, por lo que las distancias más largas requieren un tiempo sublineal para cubrirse. Tampoco tenemos interfaces tan grandes que alcances la velocidad de la terminal, por lo que la aproximación del registro eventualmente se rompería, pero funciona en la práctica.
- Hay un tiempo inicial de arranque en frío [matemáticas] a [/ matemáticas]
Tiene dos conclusiones principales para alguien que diseña interfaces prácticas:
- Amplíe los botones táctiles, especialmente para las cosas que se tocan mucho
- No junte las cosas demasiado lejos una de la otra.