Para contenido fijo, como una película 3D renderizada previamente en 2D, entonces está limitado a dos puntos de vista distintos (ojo izquierdo y ojo derecho) y no hay una manera fácil de usarlos si solo tiene un ojo (a menos que ‘ prepárese para saltar 3 pulgadas hacia la derecha y 3 pulgadas hacia la izquierda de vez en cuando, y haga que sus gafas tridimensionales cambien la entrada en consecuencia).
Sin embargo, si tiene contenido tridimensional que se representa sobre la marcha (que podría ser una película, un juego o cualquier otra cosa), entonces debería ser posible crear la ilusión de 3D usando paralaje de movimiento. En particular:
- Un sensor mide su ubicación en relación con la pantalla.
- Cuando mueve la cabeza, la imagen cambia para mostrar lo que se ve desde su nueva ubicación
Entonces, por ejemplo, si se mueve hacia la derecha para ver qué objeto distante está detrás de algún objeto cercano, el sistema de visualización 3D observará su movimiento y alterará el punto de vista renderizado, por lo que en realidad verá que el objeto distante sale por detrás objeto cerrado
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Entonces surge una pregunta secundaria: ¿cómo se obtiene contenido 3D sin procesar (es decir, sin procesar)? Para las animaciones no hay problema, porque la mayoría de las animaciones 3D se construyen como modelos 3D y luego se representan en 2D, por lo que es solo cuestión de darle una copia del modelo 3D sin procesar y hacer el renderizado en su propio hardware. (Esto podría aumentar un poco el tamaño del archivo, y también su hardware debe ser lo suficientemente rápido, pero el desarrollo tecnológico general resolverá esos problemas).
Para el contenido de la vida real, el problema es que el 3D generalmente se graba grabando puntos de vista duales directamente (por lo que el renderizado 3D a 2D tiene lugar en el momento de la captura). La única excepción son los hologramas, que hasta ahora no son lo suficientemente baratos o buenos para usar para mostrar películas en 3D.
Supongo que alguien finalmente llegará a un compromiso entre la grabación de 2 puntos de vista y el continuo de puntos de vista implícitos en la creación de un holograma. Por ejemplo, registre una pequeña cantidad de puntos de vista mayores que 2, por ejemplo, 5 o 6, y luego utilice el procesamiento posterior para reconstruir un modelo 3D de cada cuadro grabado. Con suerte, esto dará un resultado lo suficientemente bueno como para interpolar puntos de vista que se encuentran dentro del centro convexo de los puntos de vista registrados reales.