Solo tengo un ojo. ¿Seré realmente discapacitado una vez que las gafas 3D se hagan cargo?

Para contenido fijo, como una película 3D renderizada previamente en 2D, entonces está limitado a dos puntos de vista distintos (ojo izquierdo y ojo derecho) y no hay una manera fácil de usarlos si solo tiene un ojo (a menos que ‘ prepárese para saltar 3 pulgadas hacia la derecha y 3 pulgadas hacia la izquierda de vez en cuando, y haga que sus gafas tridimensionales cambien la entrada en consecuencia).

Sin embargo, si tiene contenido tridimensional que se representa sobre la marcha (que podría ser una película, un juego o cualquier otra cosa), entonces debería ser posible crear la ilusión de 3D usando paralaje de movimiento. En particular:

  • Un sensor mide su ubicación en relación con la pantalla.
  • Cuando mueve la cabeza, la imagen cambia para mostrar lo que se ve desde su nueva ubicación

Entonces, por ejemplo, si se mueve hacia la derecha para ver qué objeto distante está detrás de algún objeto cercano, el sistema de visualización 3D observará su movimiento y alterará el punto de vista renderizado, por lo que en realidad verá que el objeto distante sale por detrás objeto cerrado

Entonces surge una pregunta secundaria: ¿cómo se obtiene contenido 3D sin procesar (es decir, sin procesar)? Para las animaciones no hay problema, porque la mayoría de las animaciones 3D se construyen como modelos 3D y luego se representan en 2D, por lo que es solo cuestión de darle una copia del modelo 3D sin procesar y hacer el renderizado en su propio hardware. (Esto podría aumentar un poco el tamaño del archivo, y también su hardware debe ser lo suficientemente rápido, pero el desarrollo tecnológico general resolverá esos problemas).

Para el contenido de la vida real, el problema es que el 3D generalmente se graba grabando puntos de vista duales directamente (por lo que el renderizado 3D a 2D tiene lugar en el momento de la captura). La única excepción son los hologramas, que hasta ahora no son lo suficientemente baratos o buenos para usar para mostrar películas en 3D.

Supongo que alguien finalmente llegará a un compromiso entre la grabación de 2 puntos de vista y el continuo de puntos de vista implícitos en la creación de un holograma. Por ejemplo, registre una pequeña cantidad de puntos de vista mayores que 2, por ejemplo, 5 o 6, y luego utilice el procesamiento posterior para reconstruir un modelo 3D de cada cuadro grabado. Con suerte, esto dará un resultado lo suficientemente bueno como para interpolar puntos de vista que se encuentran dentro del centro convexo de los puntos de vista registrados reales.

No hay razón para preocuparse. También trabajo en muchas películas estéreo (3D). A muchas personas no les gusta (o al menos no les importa) el 3D, y lo evitan (incluido yo, en la mayoría de los casos). El 3D está llegando a su límite de popularidad, y muchas personas están reaccionando contra él. Se mantendrá como una opción, sí, pero no se hará cargo. Una buena prueba es que cada vez más personas compran gafas 2D que neutralizan el efecto estéreo (3D) de las proyecciones en 3D, para que puedan ir con sus amigos a una proyección de cine en 3D, o si es difícil encontrar una en 2D, y aún verlo en buen viejo 2D en su lugar.

Producimos 6 horas de contenido nativo de vida silvestre en 3D por día, y solo tengo aproximadamente un 20% de visión en mi ojo izquierdo y, sin embargo, puedo ver y percibir en 3D. Por supuesto, si tiene cero visión en un ojo, no podrá ver en 3D, pero todos los televisores 3D pueden producir una versión 2D a partir de una transmisión de video 3D. Recuerde que el 3DTV recibe una transmisión de video compatible de cuadro de lado a lado (según la imagen adjunta), y el televisor básicamente divide los dos ‘ojos’ (izquierdo y derecho) en dos alimentaciones de video paralelas y los estira de nuevo a ‘normal ‘dimensiones (1080 x 1920 para HD). Luego, el televisor oscila rápidamente entre estas dos transmisiones de video y “les dice” a las gafas cuándo bloquear el “ojo” que no se muestra. Por lo tanto, no hay problema para que el televisor muestre un ‘ojo’ y entregue una transmisión de video 2D.

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