Esta es una pregunta bastante complicada. Mencionaré algunas formas posibles en que un programador puede establecer niveles para un programa de ajedrez de computadora. Espero que mi respuesta brinde alguna idea. Para una respuesta más técnica, es posible que desee agregar otra pregunta en busca de más detalles.
Las configuraciones que se pueden aplicar para perjudicar la fuerza de juego de una computadora incluyen:
- Limitar la cantidad de tiempo que la computadora puede “pensar”.
- Limitando la cantidad de movimientos que la computadora calculará con anticipación.
- No permite que la computadora acceda a su libro de apertura y / o base de tabla.
- Elegir un motor más débil.
Para un programa de ajedrez no profesional convencional, elegir una configuración de nivel más bajo probablemente usaría uno o algunos de los ajustes de configuración anteriores.
- ¿Cómo funciona Google Assistant en inteligencia artificial?
- ¿Cómo implementamos el filtrado o el seguimiento del correo no deseado mediante una red neuronal?
- ¿Qué puede salir mal con la economía bot emergente?
- ¿Qué cambios traerá consigo la revolución del robot?
- ¿Qué pasará en 2020 con respecto a la IA?
Hay otras desventajas en programas más avanzados. Chessmaster (creo que son hasta XII), tiene perfiles de jugador . Esto intenta dar una calificación aproximada Y un estilo de juego al nivel (reproductor de computadora) que seleccione.
Fritz (creo que tienen hasta 13 años) también tiene perfiles de jugadores de computadora (aunque anecdóticamente he oído que esta característica es superior en el programa Chessmaster). En Fritz, en la configuración de handicap, hay barras deslizantes para calificar la fuerza, y en muchas categorías detalladas que incluyen:
Ataque del rey
Colocación de piezas
Movilidad
Comercio de piezas
Variedad
Rango de error
Defensa del rey
Estructura de peón
Control central
Espero que lo anterior dé alguna idea. Esto se suma a las cosas básicas para ajustar la fuerza de juego, como los requisitos de hardware, la configuración del valor de la tabla hash, el acceso a la computación en la nube, qué motor (programa básicamente), etc.