Además de lo que Peter Hand escribió, tiene un fenómeno llamado enganche que dañará físicamente a la mayoría de los productos electrónicos de consumo. Esto ocurre cuando una partícula cargada provoca un corto interno en un chip y fríe parte de la electrónica. Probamos rutinariamente piezas comerciales para tratar de encontrar las que sobrevivirán al ambiente de radiación. Actualmente estamos haciendo esto para una próxima misión de Europa.
La tendencia general a medida que los tamaños de las características se reducen es que la dosis total y la inmunidad de bloqueo mejoran, pero las tasas de malestar por evento único empeoran.
Ciertas órbitas alrededor de la Tierra son muy benignas con respecto a la radiación, y los componentes comerciales se usan regularmente. Sin embargo, el diseño general tiene que abordar las preocupaciones térmicas. Como Peter escribió, sin técnicas térmicas especiales, cualquier electrónica de consumo se sobrecalentaría muy rápidamente. Puede ser un poco contradictorio porque el espacio es muy frío. Pero no hay atmósfera para transferir el calor, por lo que el calor se disipa muy lentamente.
- Si mi CPU tiene cuatro núcleos y estoy jugando un juego que requiere cuatro núcleos, ¿podré hacer algo más sin disminuir el rendimiento?
- ¿Qué hace que los chips basados en ARM sean relativamente eficientes en cuanto al consumo de energía y cuál es la compensación para el consumo de energía?
- ¿Hay un teclado mecánico que pueda conectar a mi computadora y agregar software para imitar sintetizadores?
- ¿Cuál es la mejor computadora portátil para juegos?
- ¿Es lógico optar por una computadora portátil para juegos por $ 1000 y usarla por más de 3 años o comprar una computadora portátil de $ 500 a $ 600 y actualizar a menudo considerando la reventa y la computadora portátil como una prueba futura?
La térmica es, de hecho, una de las partes más difíciles del diseño de la electrónica para el espacio.