Como regla general , la jerarquía de más influyente a menos va:
- Ancho de bus de GPU
- Arquitectura GPU
- Memoria GPU
- Almacenamiento interno (HD / SSD / etc.)
- Arquitectura de la placa base
- RAM del sistema
- UPC
Una manera simple de visualizar esto es pensar en cómo cada segmento se conecta con el resultado final: la imagen en su monitor.
El ancho de bus de la GPU es como el tamaño de los datos gráficos de la tubería que se mueven dentro de la tarjeta y hacia su monitor: cuanto más grande, mejor. Dicho esto, no es difícil entrar en exceso aquí. Un ancho de bus de 128 bits puede ser un gran cuello de botella, pero suponiendo que el resto de la GPU tenga suficiente músculo para superarlo. Se prefiere 192 bits si está dentro de su rango de precios, pero no ofrecerá ninguna mejora notable si la GPU en su conjunto no puede aprovecharla.
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Cualquier cosa con muchos cálculos pequeños y similares en los que la secuencia no importa es ideal para el procesamiento en paralelo, y realmente no importa en qué orden se procesan los píxeles 2.07m de una imagen HD estándar. Como resultado, rara vez puede salir mal al optar por núcleos de GPU más y más rápidos. Si te gusta jugar con configuraciones como el antialiasing, los núcleos de GPU son bastante cruciales.
Muchos juegos realmente se acumulan en las texturas de alta resolución y las GPU necesitan un fácil acceso a todos los que están en uso. Si bien es mucho más crucial para las imágenes fijas que en movimiento, muy poca VRAM significa mucha carga / retraso, mientras que demasiada simplemente se queda allí sin usar. Por lo general, 2GB es suficiente para la mayoría de las aplicaciones, pasando a 3GB o 4GB si favorece juegos altamente detallados con una resolución máxima.
Lo que suele ser el mayor culpable para la mayoría de los jugadores es el almacenamiento interno, donde residen todos los datos gráficos y relacionados con el juego. Es inevitable cierto grado de retraso (es decir, arranque en frío) y otro es direccionable a través de la memoria de la GPU, pero el resto se reduce al tiempo que lleva leer los datos de su almacenamiento interno. Los SSD son muy superiores en cuanto a velocidad, extremadamente confiables en cuanto a lectura (la escritura es una historia diferente, ya que cada celda solo puede sobrevivir tantos ciclos de escritura), ¡y la fragmentación (la ruina de las HD) es (para todos los intentos) inexistente!
Los Pentium han existido por más tiempo que la mayoría de las personas que los usan, por lo que siempre me da una bandera roja. Verifique dos veces qué socket está usando su sistema (me parece 1155, que es un soldado muerto) y considere una placa base de rango medio más actual. La arquitectura y la calidad de su placa base afecta hasta el último aspecto del rendimiento del sistema (para cualquier uso), y la curva de rendimiento hace que sea aconsejable evitar las placas de gama alta y baja. 1150 o 2011 son opciones confiables para Intel, mientras que AM3 + sigue siendo la mejor opción para AMD.
Donde la RAM del sistema entra en juego es la diferencia entre la memoria física y la memoria virtual. La mayoría de los sistemas operativos tienen mucha más memoria virtual que física y cualquier cosa que no haya sido utilizada recientemente se degrada a la memoria caché (ubicada en el almacenamiento interno). Aunque puede deshabilitar esto, restringiendo todo a la memoria física, seguro que es mejor tener suficiente para hacer el trabajo. En la mayoría de los casos, 8 GB es suficiente, aunque generalmente se recomiendan 16 GB y los usuarios que consumen mucha energía optan por 32 GB. A menos que esté haciendo una gran cantidad de renderizado duro, codificación de video y similares, la diferencia entre 1600MHz y 2400MHz RAM es prácticamente inexistente.
Con todo lo anterior, la CPU no debería necesitar hacer mucho más que manejar la lógica simple del juego y la IA básica, no debería ser la palabra clave. Desafortunadamente, los trajes son idiotas cuando se trata de programación y muchos de ellos exigen cosas que cualquier programador respetable sepa que no debe hacer. Los juegos con un montón de interacciones complejas, ‘hiper-AI’, y tal realmente pueden golpear una CPU y llevar un coloso de un sistema de juego a 5 fps. Tales juegos son pocos y distantes entre sí (con algunos ejecutivos que dicen que los ‘crybabies’ solo deberían comprar mejores computadoras), lo que significa que una respetable CPU de cuatro núcleos debería manejar fácilmente casi cualquier cosa que un juego le arroje durante los próximos 5 años más o menos.
Como un trampolín temporal (suponiendo que su placa base actual sea compatible con PCIexpress), recomendaría algo como el GTX 970 w / 4GB 256-Bit GDDR5 si está dentro de su presupuesto (alrededor de $ 300), o al menos algo como el GTX 750 (Gaming Edición) con 2 GB de GDDR5 de 128 bits por alrededor de $ 100.