Este tipo de coincide con la idea de que no se puede tener una historia verdaderamente “impulsada por el jugador” en un juego. Cualquier IA (y la mayoría de los juegos no usan una IA de la forma en que podrías estar pensando) tiene que ser controlable y predecible, de lo contrario no puedes dirigir el juego. Además de eso, la IA tiene que ser “vencible”, es fácil hacer un enemigo que pueda superar a todos los que vengan, por lo que es difícil hacer uno que sea un desafío. Por último, las IA son una parte integral de la experiencia de juego, se usan para ayudarte a entrenar a jugar. En cualquier juego encontrarás diferentes niveles de IA (mobs, lugartenientes, jefes) y encontrarás diferentes niveles de habilidad dentro de esos niveles. ¿Alguna vez has notado que, después de llegar al Mapa 25, regresas y luchas contra el Jefe que te mató en el Mapa 5? ¿Y ahora es realmente fácil? Has sido entrenado para ser un mejor jugador por el cambio gradual en la habilidad de IA a lo largo del tiempo.
TL; Dr. respuesta, a menudo es a propósito para hacer que el juego sea una mejor experiencia.
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