¿Por qué los Sims 4 para Mac tardaron tanto en desarrollarse, en comparación con la versión para PC? ¿EA se ha rendido en la Mac?

¿Por qué EA, o cualquier fabricante de juegos, debería preocuparse por Mac?


Existe su cuota de mercado de personas que ejecutan MacOS.

Peor aún, las mejores GPU que Apple ofrece a sus clientes son las GPU para juegos de gama baja o GPU para computadoras portátiles . (Advertencia, está la MacPro con dos tarjetas Firepro, pero en serio … esas son tarjetas de estación de trabajo, no muy adecuadas para juegos).

Esto es lo que Apple restringe a sus clientes a:
Mac-Mini: Intel Integrated Graphics
iMac – Radeon R9-M290X o R9-M295X (GPU para computadora portátil)
MacBook Air: Gráficos integrados Intel
MacBook Pro: GTX-750M

Eso es. Esa es toda la potencia gráfica disponible para los usuarios de Mac. Con la excepción de lo que hay en el iMac, ninguno de ellos se acerca a lo que está sucediendo en una consola de generación actual, y mucho menos la capacidad gráfica de una computadora de juego real.

Es impresionante que una compañía de juegos invierta en desarrollar un puerto Mac. En realidad, es un riesgo de marca para algunos juegos. Después de todo, si el hardware no es lo suficientemente bueno como para producir la experiencia visual de alta calidad que deseas, es mejor que los usuarios de Mac no jueguen tu juego que hacer que jueguen y tengan una mala experiencia.

Hasta que Apple decida que quieren atender a los jugadores de PC y a los fabricantes de juegos de PC produciendo un producto que se adapte bien a las demandas de los títulos modernos, y hasta que tengan una participación de mercado suficiente para hacer que un puerto de Mac OS parezca suficiente ventas para justificar el costo … simplemente no tiene sentido que los creadores de juegos inviertan mucho aquí.

Independientemente de lo que le digan los miembros del Culto de Apple, las Mac tienen una base de usuarios MUY baja, y la mayoría de esa base tampoco se preocupa por los juegos (si lo hubieran hecho, habrían comprado algo más). Como resultado, el desarrollo de puertos para Apple es muy bajo en la lista de prioridades: detrás de las consolas actuales, PC, consolas de última generación y probablemente la WiiU. Lo mismo para Linux.