Principalmente el funcionamiento de Oculus Rift depende principalmente de
Hardware:
Oculus está produciendo (SDK) para ayudar a los desarrolladores a integrar oculus rift con sus juegos. Hay dos modelos de Rift que se han puesto a disposición; sin embargo, no fueron comerciales. El primer modelo de Oculus Rift fue el Kit de desarrollo 1 (DK1). Esta fue la primera toma de Oculus en realidad virtual y el Kit de desarrollo 2 (DK2), (que ofrece mejoras y ventajas en general) ha tenido éxito en este modelo. A partir de ahora, el DK1 se encuentra descontinuado y DK2 sirve como un reemplazo del anterior.
Seguimiento de la cabeza
El Rift utiliza varias técnicas para mejorar la “inmersión” y uno de los métodos elementales es a través del “seguimiento de la cabeza”. Cuando tienes un dispositivo que calcula el movimiento de tu cabeza e imita eso para producir una salida, manejas la inteligencia artificial a un nivel diferente. La tarea no solo es desalentadora; requiere las mejores habilidades para expresarse en todos sus sentidos. La belleza del dispositivo de seguimiento de la cabeza es que ya no necesita mover el ‘mouse’ o el ‘joystick’ manualmente en respuesta al movimiento de la cabeza.
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El Rift interactúa con sensores de movimiento en un espacio tridimensional (3D). Para llevarlo a términos precisos, la interacción es principalmente en términos de aceleración en los tres ejes y rotación en los tres ejes. Este concepto en particular es común entre varias consolas de juegos y los ejes de rotación y el
Los ejes de aceleración se abrevian comúnmente como 6DOF6. No obstante, la latencia es un aspecto donde la realidad virtual es muy particular. A diferencia de otros dispositivos, las consolas de juegos de realidad virtual no tienen lugar para la latencia y los dispositivos modernos como el Samsung VR tienen en cuenta eso.
Importar el paquete de integración de la unidad.
Puedes visitar Creators – Descargas | Oculus y luego puede descargar los archivos de demostración de Unity 4 Integration y Oculus Unity Tuscany. El archivo de demostración de Tuscany es un proyecto de demostración, que puede abrir con la unidad directamente, y puede comenzar a jugar con él. El otro archivo es el archivo de integración real, que necesitamos para nuestro proyecto personalizado. Usar Unity Pro y el paquete de integración de Oculus es una excelente manera de comenzar a desarrollar para Rift,
incluso antes de tener uno.
Espero que puedas aclararte de este tutorial @Virtual Reality Tutorial