Todo es humo y espejos, y las cosas no han llegado tan lejos.
El término Inteligencia Artificial probablemente no debería aplicarse a Game AI. Realmente no se parece en nada a lo que piensan las personas cuando escuchan el término Inteligencia Artificial.
No hay inteligencia, no podemos crear inteligencia con los clústeres de supercomputadoras más potentes, ciertamente no podemos crearla con la pequeña fracción de CPU y ancho de banda de memoria asignado para juegos.
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Game AI es principalmente dos categorías, navegación y selección de comportamiento. (Aunque la animación de personajes de procedimiento ha sido agrupada por muchos)
Las técnicas se han vuelto más complicadas, pero son antiguas en comparación con lo que hacen los académicos y las grandes empresas. Ninguna de estas cosas de aprendizaje profundo …
Es una ruta A * que puede encontrar algunos campos de flujo, y árboles de comportamiento, tal vez algunos planificadores simples como GOAP o HTN. Una pequeña lógica difusa, una pequeña teoría de la utilidad.
Ha avanzado un poco desde máquinas de estado simples, pero no mucho.