Ahora se trata menos de resolución que de tamaño de pantalla y diseño de interfaz de usuario.
La resolución de la pantalla en la mayoría de los dispositivos móviles (y algunos monitores más nuevos) ha arrojado la vieja regla de 72/96 ppi por la ventana. Pero todavía hay un retraso considerable en las interfaces de usuario al reconocer este cambio. Es por eso que es casi imposible usar un software de escritorio antiguo en tabletas de alta resolución. El pequeño tipo de menú y las paletas son casi imposibles de leer con precisión y golpear con la punta de un dedo, y siguen siendo un desafío incluso con una punta de lápiz. (Intente ejecutar Illustrator, por ejemplo, en una Surface Pro anterior).
A veces descubres que una pantalla grande, antigua, pero de baja resolución es MUCHO más rápida para trabajar. Por ejemplo, tengo un viejo Toshiba M200 Protege que, para mí, es increíble para dibujar aplicaciones debido al mayor tamaño de píxeles, en relación con un Surface Pro.
- ¿Por qué mi cursor no funciona?
- ¿Cuáles son los problemas que enfrentan los usuarios de Asus rog gl552jx?
- Cómo instalar Ubuntu después de configurar la computadora a la configuración de fábrica
- Cómo mostrarle a un niño los píxeles en la pantalla de una computadora
- Cómo conectar computadoras y usar su memoria
Para el diseño gráfico profesional, más grande siempre es mejor cuando se trata del tamaño físico de la pantalla. Pero la resolución no es necesariamente tan importante como muchos creen.
¿Codificación? Mucho menos un problema, excepto por el factor UI. Siempre que pueda establecer sus valores predeterminados de texto en un tamaño de fuente más grande.