Hay una empresa que fabrica una cámara 3D estereoscópica llamada LucidCam (Lucid). ¿Es bueno, sobre algo como 360Heros?

A partir del 22 de agosto de 2015, la cámara Lucid aún no está disponible, por lo que solo hay una reseña, los ejemplos y las imágenes de la cámara para su evaluación. En mi iPad, los enlaces de ejemplo abren la aplicación Dropbox y permiten guardar, y el resultado es una carpeta vacía. Quizás un poco pronto para los ejemplos, también. Regresaré al sitio más tarde para ver si las descargas incluyen archivos en sus carpetas.
http://lucidcam.com/

Esto deja solo la tecnología escrita y las ilustraciones como base para hacer comparaciones con el uso de un equipo GoPro Hero.

La cámara Lucid de doble lente toma pares estéreo a una resolución de 1080 cada uno. No hay una declaración sobre la relación de aspecto, por lo que el 1080 podría ser solo vertical, o horizontal y vertical, los pares uno al lado del otro. 1080 no es mucha resolución para mostrar un campo de visión de 180 grados cuando se amplía ópticamente con las lentes de visualización. Los detalles se perderán en los píxeles.

El GoPro Hero 4 tiene una resolución considerablemente mayor para mostrar un campo de visión de 170 en la diagonal, y la elección del usuario para establecer la relación de aspecto. Sin embargo, para tomar pares estéreo, se deben montar dos cámaras Hero 3 alineadas con obturadores sincronizados, mientras que la cámara Lucid es una unidad de doble lente que supuestamente incluye sincronización de obturador. Digo Hero 3 porque la sincronización del obturador para Hero 4 aún no está disponible para el consumidor.

Un par estéreo con un campo de visión de 180 grados (óptico, no cosido) mostrará el paralaje estéreo máximo a lo largo del eje de la vista. A los lados de la vista, la separación estéreo se reduce a nada porque la separación efectiva de la lente se reduce a nada. Si un par lúcido se ve con un Rift o Google Cardboard, el efecto estereoscópico sería muy pequeño cuando se mira a los lados de la imagen.

Pero los pares estéreo de alcance limitado no son el formato correcto para la realidad virtual. Para obtener el efecto de mirar alrededor para ver el entorno virtual, se requiere una vista de 360 ​​grados a una resolución muy alta, con una separación estéreo efectiva que varía poco en todo el rango de visión. La única forma de lograr esto a través de la fotografía del mundo real es unir imágenes esféricas derecha e izquierda (AKA rectilínea) desde una serie de cámaras con vistas superpuestas. Eso es lo que logra la plataforma Google Jump.
https://www.google.com/get/cardb…

El artículo publicado en el sitio web de Lucid menciona una capacidad planificada para montar una matriz de cámaras. Si el diseño es minimalista, probablemente usaría tres cámaras. Creo que habría una caída notable en el paralaje estéreo a medio camino entre los ejes de visión de la cámara, pero tal vez solo para el evaluador experimentado.

Creo que muchos entusiastas de las películas de realidad virtual no se dan cuenta de que la experiencia no será la misma que para las imágenes generadas por computadora disponibles en respuesta en tiempo real al seguimiento de la cabeza. Un producto CGI VR, como un juego, permite los tres grados de libertad de rotación sobre los tres ejes, XYZ. Gire la cabeza hacia un lado y las imágenes generadas para los ojos derecho e izquierdo responden en consecuencia. Sin embargo, con una película de realidad virtual, no se debe permitir un giro lateral, ya que desplazará la separación estéreo horizontal fija del equipo de grabación de la alineación horizontal, lo que obligará a los ojos a intentar la fusión de lo que no se puede fusionar. Sospecho que algunas implementaciones ignorarán esta restricción y se producirán dolores de cabeza del usuario.

Creo que la realidad virtual se presta a imágenes generadas por computadora. Existe el riesgo de que la fotografía torpe generada por las imágenes de realidad virtual le dé una mala reputación.