¿Usar una PC todavía es tabú para un diseñador gráfico en 2016?

Solía ​​ser un usuario acérrimo de Windows y tenía 5 en mi casa. Cuando se trata de diseño, ambos son totalmente capaces. La mayor diferenciación que encontrará es que, dado que la mayoría de los diseñadores están trabajando en Mac, una gran cantidad de software simplemente no está disponible en Windows (es: Sketch).

Para mí, prefiero usar una Mac para el diseño, simplemente porque es a lo que estoy acostumbrado. Me parece tedioso cambiar entre los productos de Adobe en mis máquinas Windows y Mac. Si bien las diferencias no son enormes, hay ciertas herramientas que uso que se encuentran en diferentes menús de Windows. También encuentro que los espacios y Mission Control SUPER son útiles para organizar múltiples ventanas abiertas … Aunque la implementación de Windows de pantalla dividida es muy superior a la de la OMI.

Por lo que vale, mi PC de escritorio de $ 1000 demolería por completo mi Macbook Pro de $ 2800 en potencia de procesamiento y gráficos. He tenido que retrasar mi Mac en cosas que mi máquina Windows ni siquiera miraría …

No es un tabú, se trata de preferencias personales. Utilizo una MacBook Pro para todo mi trabajo de diseño, pero tengo una PC para juegos con Windows 10 en casa, así que ocasionalmente incursiono en Windows. He estado considerando seriamente cambiar a un Surface Pro recientemente.

Una cosa a tener en cuenta es si incursionas en la línea de comandos. Soy diseñador web y diseñador gráfico, así que incursiono en todo tipo de herramientas de línea de comandos. Por el momento, Bash me parece más fácil de aprender, que está en Mac, pero aún no en Windows (sin embargo, actualmente está en beta para Windows, por lo que una razón menos para cambiar).

Muchos diseñadores eligen Macs porque es justo lo que se ve que usan los diseñadores, y luego, una vez que comienzas a usarlos, te das cuenta de que son más agradables de usar. Sin embargo, esa brecha agradable es más rápida: Windows 10 es agradable y Surface Book es la mejor computadora portátil que he visto.

Para ser sincero, estiércol de caballo! El verdadero problema es la disponibilidad del software y si el hardware puede realmente renderizar las imágenes que desea. La mayoría de las computadoras, hoy en día, ya sean compatibles con MacIntosh o IBM (para usar un término muy antiguo) pueden hacer un buen trabajo generando imágenes. Solía ​​ser el caso de que la máquina de acceso era una MacIntosh, pero eso probablemente dejó de ser el caso cuando Linux (introducido a fines de la década de 1990) apareció en escena a lo grande, lo que hubiera sido después de que fuera posible instalar el sistema operativo sin tener que hacer la fealdad de compilar desde la fuente (Ubuntu en 2008) y después de que ya no fuera necesario escribir su propio controlador USB; con el kernel 2.4, el USB se integró en el kernel. Al mismo tiempo, aproximadamente cuando salió Windows XP, el software en el lado de Windows se volvió lo suficientemente bueno como para hacer gráficos. Sí, en el extremo superior, mucha gente de gráficos de juegos, gente de CG en la industria del cine, etc., todavía usan Mac, pero eso es un pequeño porcentaje, por lo que entiendo, del mercado.

Mi perspectiva es desde el punto de vista del integrador de sistemas de hardware / software / sysadmin / soporte técnico, pero termino en el mismo lugar que la mayoría de los demás encuestados.

Gracias por la A2A

No es un tabú Es completamente su elección para qué plataforma desea ir.

Los MAC son más confiables, eficientes y fáciles de usar.

WINDOWS es más barato, flexible y viene con múltiples opciones de hardware.

Depende de usted lo que más le importa.

No creo que sea un problema. No se trata del hardware. Las computadoras leen los mismos archivos y operan las mismas aplicaciones (las PC tienen aplicaciones más altas para 3D y efectos especiales). Lo que realmente importa es, si haces un buen trabajo. Eso es lo que le importa a la gente. El único problema es si trabaja en un entorno donde las Mac están en una LAN (red de área local) y comparte archivos. Pero hay scripts para permitir que las PC y Mac se comuniquen entre sí. Si alguien estigmatiza las PC, y siendo tabú, creo que realmente no están pensando profesionalmente.

¿Alguna vez fue realmente un tabú?

Para responder a su pregunta, no. No es un tabú para los diseñadores gráficos usar una PC.

Y tampoco fue hace 10 años.

Si trazas la historia del diseño gráfico en una Mac, encontrarás que en los años 80 y principios de los 90 había razones legítimas para usar una Mac en una PC. Estos ya no existen. Y no ha existido por más de una década.

Las Mac usan los mismos procesadores que las PC. Así que realmente se trata de preferencias personales.

Hay algunos programas que solo funcionan en PC, uno de ellos es 3Ds Max, que los diseñadores gráficos y artistas de efectos visuales utilizan bastante. Esto realmente obliga a algunos diseñadores a trabajar en PC. Sé que hay algunos programas de Mac (Affinity) que no son multiplataforma, pero todo el software estándar de la industria (es decir, Adobe) funciona tanto en Mac como en PC.

ps: utilizo una Mac, pero utilicé una PC cuando usaba regularmente 3DS Max.

No recuerdo haber sido un tabú así.

El diseño gráfico es la habilidad, siempre que tenga eso, la herramienta puede ser una PC, un MAC, un iPad, una tableta, un bolígrafo y un bloc de notas, y así sucesivamente.

Yo uso un MacBook Pro por su estabilidad y gestión de memoria. Perdí mucho trabajo debido a fallas de Windows, pero eso fue en Windows 7 veces, las cosas pueden haber mejorado desde entonces.

Absolutamente no. Pasé muchos años trabajando en una Mac y tuve que mudarme a una PC hace 11 años cuando cambié de trabajo. ¡Me gusta mucho la PC! Ejecuta la suite de Adobe tan bien como una Mac, y toda la interfaz de PC es mucho más personalizable con los programas que no son de Adobe que uso.

Es una tontería absoluta. Utilizo una PC en casa y una Mac en el trabajo, y honestamente prefiero una PC por millas.

La única ventaja de una Mac es que hay más cosas relacionadas con la tipografía. Por lo tanto, puede elegir una Mac si desea trabajar con Glyphs o usar gestores de fuentes específicos.

Los estudios de diseño para los que he trabajado utilizan Mac, y sostienen que no hay una ventaja clara en el uso de una Mac, excepto por el hecho de que los clientes pueden esperarlo. Por lo tanto, una Mac puede ser una mejor representación, pero está lejos de ser un tabú usar una PC como diseñador gráfico.

¿Y por qué? Una computadora y su software son solo herramientas. Cada uno puede elegir las herramientas con las que se sienta más cómodo para lograr su objetivo.

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