Hablar de computadoras electrónicas que usan terminología antropomórfica crea confusión al tratar de pensar con claridad sobre la naturaleza fundamental de las bestias. Probablemente empeorará a medida que avance la informática y las discusiones realmente sean sobre lo que una máquina determinada puede entender.
El código de máquina se representa como señales o estados componentes. Generalmente se transmite por cable a otros componentes. El arte del diseño por computadora está conectando estos componentes para que las combinaciones de señales que representan fragmentos útiles de información para humanos se combinen, comparen, almacenen o presenten en una secuencia de pasos dados (el programa) para que la información que sea útil (para el humano) emerge La información transmitida en combinaciones de señales que representan fragmentos útiles debe ser inteligible para el humano, NO para la máquina.
El argumento de la sala china fue desarrollado por el filósofo estadounidense John Searle.
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Searle se imagina solo en una habitación siguiendo un programa de computadora por responder a los caracteres chinos que se deslizan debajo de la puerta. Searle no entiende nada de chino y, sin embargo, al seguir el programa para manipular símbolos y números tal como lo hace una computadora, produce cadenas apropiadas de caracteres chinos que engañan a los que están afuera pensando que hay un hablante chino en la sala.
Searle argumenta que el experimento mental subraya el hecho de que las computadoras simplemente usan reglas sintácticas para manipular cadenas de símbolos, pero no comprenden el significado o la semántica.
A medida que la Informática avanza hacia la computación consciente, la Sala de Searle pierde su efecto como argumento en contra de la autoconciencia de la máquina PERO cuando discute el código de la máquina, despeja la niebla.
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