¿Cuáles son las principales diferencias entre las GPU móviles y las GPU de computadora?

Difiere de un caso a otro.

En la mayoría de los casos, la GPU móvil con el mismo número de código que su contraparte de escritorio “supuesta” ha reducido considerablemente el TDP (simplemente no puede enfriar la GPU de “clase de escritorio” completamente desarrollada dentro de la pequeña carcasa de una computadora portátil) y se basan en una completamente diferente morir – típicamente una “clase baja” de esa misma generación de arquitectura.

Dicho esto, hay casos de GPU de gama alta que son de hecho el mismo dado y tienen los mismos sombreadores, Vram y capacidades que las contrapartes de escritorio, confiando solo en un reloj reducido para consumir menos energía y así poder enfriarse efectivamente. Esto fue principalmente posible porque los troqueles de la GPU cambiaron a litografías lo suficientemente pequeñas e hicieron que incluso los chips de alta gama consumieran muy poca energía no solo al ralentí, sino también bajo carga.

La verdadera diferencia es que la velocidad central se desbloquea en una versión móvil, por lo que puede inactivarse para ahorrar energía, y las GPU móviles generalmente no tienen memoria dedicada que depende de su Ram. De lo contrario, son exactamente lo mismo.

La principal diferencia será el tamaño en primer lugar. La forma más fácil de verlo sería compararlos con los neumáticos. La GPU en su dispositivo móvil sería una llanta pequeña y la GPU en una computadora sería una llanta grande. aunque ambos podrían estar en; digamos 2.8 GHz, la GPU en la PC superaría a la GPU desde el dispositivo móvil porque cubriría más terreno en cada rotación. En el mundo de las GPU, esto se referiría a su conjunto de instrucciones. La GPU más grande tendría un conjunto de instrucciones más grande, por lo tanto, podría realizar más trabajo por ciclo, lo que la haría mucho más eficiente. Esto es simplemente porque cuanto más grande es la GPU, más hardware puede colocar dentro de ella y cuanto más hardware contiene, más conjuntos de instrucciones puede darle. Ahora, que yo sepa, todas las GPU estarán basadas en Arm. Hay muchos tipos diferentes de conjuntos de instrucciones de brazo, por lo que definitivamente habrá una variación, pero estoy bastante seguro de que todos son de brazo. Incluso Apple está utilizando la arquitectura de brazo en sus dispositivos en estos días. Ahora, una cosa que no podemos olvidar es el conjunto de chips único a bordo conocido como SOCS utilizado en la mayoría de los dispositivos móviles que hace que los fabricantes se desvíen de la GPU y se muevan más hacia una APU. Aunque todavía se ejecutan conjuntos de instrucciones basados ​​en Arm, el chip en sí es mitad CPU y mitad GPU, lo que puede tener sus beneficios y sus inconvenientes.

Por lo general, de cualquier manera menos potente, o con menos frecuencia debido principalmente a la naturaleza de los dispositivos portátiles y las leyes de la termodinámica.

En cuanto a las diferencias no muy diferentes, solo significativamente más débiles / lentas.