Como todos los demás dicen, hay mucho contenido.
Para reformular la pregunta: “¿Por qué GTA5 es un tamaño mucho más grande que las concoles originales?”
Tanto en PlayStation 3/4 como en Xbox 360 / One, la resolución más grande en la que se presenta el juego es 1080p. Con ese tamaño, los activos, especialmente las texturas, pueden degradarse hasta el punto en que se ve muy bien para esa resolución.
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En las computadoras de escritorio, no hay límite en la resolución de pantalla, lo que eleva el listón en las demandas de textura.
Si alguna vez ha visto una imagen de baja resolución de un sitio web en una pantalla de “retina”, las fuentes y algunos otros activos serían nítidos, pero no la imagen. La imagen tiene una resolución fija donde las fuentes son representadas por el navegador en tiempo real. Ese mismo efecto ocurriría en la mayoría de los equipos de escritorio si los activos fueran exactamente iguales a las consolas. La geometría (modelos de personajes, etc.) sería nítida, ya que se representa en tiempo real, pero los datos de textura utilizados por la geometría se verían de baja calidad.
Estoy seguro de que había un límite autoimpuesto sobre la resolución a la que apuntaban para que el juego se viera genial. Estoy seguro de que ese límite era mucho más alto que 1080p.
También hay muchos otros factores que podrían contribuir, pero los activos son absolutamente una razón.