¿Qué videojuegos consideras los más significativos e influyentes para la historia de los juegos? Por qué ?

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Cuando dices históricamente significativo, supongo que significas significativo para el mundo de los juegos y no para la historia mundial real. En ese caso, hay muchos juegos que contribuyeron al ámbito de los juegos y cambiaron el curso de la historia de los videojuegos:

  • El comienzo: el primer videojuego es posiblemente el más importante históricamente porque estableció el interés duradero que las personas tienen en los videojuegos hasta el día de hoy. William Higinbotham [1] inventó el primer videojuego en 1958, que es bastante impresionante hasta que lo comparas con enviar hombres a la luna en 1969. El juego, “Tennis for Two”, era similar al pong y muy simple, pero estableció Un concepto sólido para un videojuego que dejó a las personas con ganas de más y más.

  • De Arcade a Home: Con el lanzamiento de Magnavox Odyssey en 1972 [2] y el “Brown Box” en 1967 [3], los videojuegos pasaron de la sala de juegos a la sala de estar. Sin embargo, el lanzamiento de Atari de “Pong” en 1972 fue extremadamente importante para la historia de los videojuegos, particularmente en el aspecto comercial. [4] Esto creó un nuevo mercado para que las compañías de videojuegos presentaran a los clientes, evolucionando finalmente hacia lo que vemos hoy.

  • Introducción del juego de disparos en primera persona : aunque Wolfenstein y Doom suelen ser nombrados los pioneros de la categoría de disparos en primera persona, un juego diferente y menos conocido reclama ese título. “Maze (1973)” fue el primer juego creado con la perspectiva en primera persona y la capacidad de disparar. [5] Aunque nunca llegó al escenario público, todavía se lo conoce como un innovador juego de disparos multijugador que se encuentra detrás del gran nombrar títulos que todavía jugamos hoy.

  • Comienza la era del multijugador en línea: posiblemente uno de los aspectos más populares de los videojuegos actuales, el multijugador en línea ha cambiado el panorama del mercado y ha acercado a la comunidad de jugadores más que nunca. El primer juego en contar con el modo multijugador en línea fue el tirador espacial, “Empire”. El título de 1973 se publicó en la red PLATO y se acredita como el “primer juego multijugador en red”. [6]

  • El mundo de videojuegos más grande: los juegos de mundo abierto son recientemente un punto focal importante para los jugadores de videojuegos. ¿Una cosa que todos los jugadores quieren desde su creación? Un mundo que nunca termina. Sin embargo, esto es imposible, sin embargo, los desarrolladores de juegos están tratando de hacer mundos cada vez más grandes para complacer a los jugadores. Con los años, los MMO y los juegos de rol han reclamado y perdido el título de los mundos jugables más grandes. “Asheron’s Call (1999)”, “The Elder Scrolls: Daggerfall (1996)” e incluso “Minecraft (2011)” tienen mundos que son muy grandes, con “Daggerfall” llegando a un notable 62,394 millas cuadradas (161,600 km ) [7]

Estos son un par de juegos que han tenido un gran impacto en el mundo de los videojuegos. Cada nuevo juego trae una dimensión diferente al reino de los videojuegos que solo mejora la experiencia del jugador. Desde el principio, los juegos solo han ido mejorando cada vez más, y espero que la tendencia continúe en el futuro.

Todas las imágenes de Google Images, excepto el juego “Maze”, que es de polygon.com.

Notas al pie

[1] ¿El primer videojuego?

[2] Cronología de los lanzamientos de consolas de videojuegos

[3] Una historia de consolas de videojuegos

[4] https://www.google.com/url?sa=t&…

[5] El primer tirador en primera persona

[6] Infografía: una historia masiva de juegos en línea multijugador

[7] 10 videojuegos de mundo abierto más grandes: Hexapolis

Bien, déjenme intentar abordar esta pregunta. Solo daré juegos que sean algo ‘modernos’, ya que esa es mi experiencia real como jugador.

Trataré de agrupar los juegos en lo que creo que son categorías relevantes por qué serán históricamente relevantes.

Esports

  • Starcraft 1 + 2. Lo que yo consideraría los progenitores de nuestros hábitos actuales de observación de Esports. Hay algunos otros, como Counter Strike y Warcraft III, pero creo que SC fue más influyente en la escena en evolución.
  • League of Legends y DOTA2. El juego más grande del mundo con una escena masiva de Esports y su mayor rival, también con una escena masiva junto con lo que han sido los mayores premios de juegos en The International.

Tamaño + Mercado / Género Dominio

  • Mundo de Warcraft. El MMORPG más popular que hemos visto, aún popular a pesar de tener menos de la mitad de lo que tenía en su apogeo (¡12 millones!), Será recordado por cuántas personas lo jugaron y cuán culturalmente relevante fue. Fue lanzado en 2004, y suficiente gente lo estaba jugando para que las discusiones de videojuegos entre compañeros de trabajo / compañeros que uno no hubiera esperado antes se hicieron posibles.
  • League of Legends: una vez más, su gran popularidad lo hace relevante incluso cuando no se habla de deportes electrónicos.

Lanzamiento de tecnología: como alguien que realmente no entiende / no se preocupa por las complejidades de los motores de juego, me refiero a esta sección que trata sobre juegos que trajeron la nueva tecnología a la vanguardia.

  • Half-Life 2 y la caja naranja. Todos estos juegos son excelentes. Sin embargo, simplemente ser excelente no garantiza la relevancia cultural. Lo que los hace históricamente relevantes es el hecho de que solo estaban disponibles una vez que los había registrado en el servicio Steam. Esto fue en 2004 para HL2 y 2007 para la caja naranja, donde Steam todavía era principalmente una plataforma para los títulos de Valve. Sin embargo, estos juegos fueron tan excelentes que hicieron que un montón de personas los recogieran, por lo que también eligieron Steam, y si no crees que Steam sea históricamente importante, tendré que pedirte que lo hagas. salir.
  • Aureola. Un título de lanzamiento para Xbox, originalmente prometido para PC pero desviado en el camino. Probablemente no sea tan responsable del éxito de Xbox como HL2 + OB lo fue de Steam, pero ciertamente ayudó. Lo puse aquí también por la cantidad de juegos que generó y su carácter icónico, así como por el desarrollo de nuevas mecánicas, colocándolo en algún lugar entre los FPS de estilo antiguo y los tiradores militares modernos. Puede que Halo no haya sido directamente responsable de una sola cosa, pero ciertamente contribuyó a muchas cosas.
  • Wii Sports. Nunca debemos olvidar lo crítico que fue Wii Sports para el éxito de Wii. Hizo que los juegos fueran más accesibles para muchas más personas y también ayudó a popularizar los controles de movimiento. Creo que Wii Sports demostró que cualquiera podría convertirse en jugador si lo hicieras de la manera correcta.

Juegos que exploraron lo que significaba ser un videojuego. Esta sería la sección de la que estoy menos seguro, mientras que es la sección que más quiero que experimente la gente de hoy.

  • Bioshock En la superficie, Bioshock es un tirador razonablemente competente mecánicamente con algunos elementos de terror y un interesante sistema de “poder mágico” en forma de plásmidos. También tenía un sistema de elección moral, pero no creo que la historia los recuerde demasiado, excepto quizás que existieron. No, lo que Bioshock realmente hizo bien fue su narrativa. * ADVERTENCIA DE SPOILER * La narrativa de Bioshock está tan interesantemente ligada a lo que debe ser un videojuego. Te dijeron que fueras a buscar algo o ir a algún lado, porque tú, como jugador, querías continuar con el juego. Fue muy normal. Pero luego salió el juego y dijo: “Tú como personaje tenías que hacer estas cosas, debido a una frase de comando”. Deconstruyó el juego lineal de una manera hermosa. * FIN DE ADVERTENCIA DE SPOILER *
  • Hermanos: Un cuento de dos hijos y Undertale. Ambas creaciones pequeñas que creo merecen grandes ramificaciones. Ambos jugando con la forma en que puedes contar una historia de un videojuego de manera diferente, y tal vez mejor, de lo que podrías en un medio no interactivo.
  • Querida Esther. El género ‘Simulador de caminar’ podría ser fácilmente llamado ‘no un juego’ por algunos, pero creo que ese no es el punto. Es una forma diferente de contar una historia sin algunas de las presiones de un juego tradicional. Gone Home y la parábola de Stanley (en mi opinión) lo hicieron mucho mejor, pero Dear Esther salió primero, y podría decirse que es históricamente más interesante solo por lo diferente que es y lo lento que progresa.
  • Spec Ops: La línea. Bueno. Este es realmente el juego en el que pensé por primera vez cuando vi esta pregunta. Mirando hacia atrás, creo que el futuro verá que esta es la era del tirador militar moderno. Spec Ops se presenta como tal, pero en cambio cuenta una historia diferente. Un juego algo mecánicamente débil, todavía necesita ser un videojuego para contar adecuadamente su narrativa. Si hubiera algún juego que pudiera decir que todos los jugadores mayores de 18 años tenían que jugar, probablemente sería este. Si hubiera un juego que sintiera que la mayoría debía ser preservado para la posteridad, podría ser este. Si no lo has jugado, te recomiendo hacerlo.

Para mi:

King’s Bounty – juego de computadora de New World Computing con roku de 1990, precursor de la serie Heroes of Might and Magic.

Los elementos de mapa generados aleatoriamente en HoMM permiten juegos no lineales y exploración gratuita del mundo del juego.