Hola, aquí hay una lista:
- Condenar
Desarrollador: id Software
Motor de juego: id Tech 6
Fecha de lanzamiento 13 de mayo de 2016
FPS mínimo: 47
FPS máximo: 91
FPS promedio: 65,2
Por tan increíblemente hermoso como se ve Doom en 2016, el motor id Tech 6 del juego lo ayuda a funcionar realmente bien en la PC. Disparando monstruos en los primeros minutos del juego con todo al máximo a 4K, nuestro equipo logró alcanzar un promedio de 65.2 cuadros por segundo. Si bien bajó a un mínimo de 47, lo que indudablemente hará que los entusiastas de la velocidad de fotogramas bajen la configuración, en general fue muy jugable.
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- GTA V
Desarrollador: Rockstar North
Motor de juego: RAGE
Fecha de lanzamiento: 14 de abril de 2015
FPS mínimo: 16
FPS máximo: 270
FPS promedio: 60.9
GTA V tiene una variedad casi vertiginosa de opciones gráficas en la PC. Puede ajustar la calidad de la textura, los sombreadores, el mosaico e incluso aumentar la densidad de población. Cuando aumenta todo al máximo, la memoria de video se grava realmente duro. Afortunadamente, nuestro GTX 1080 tiene 8 GB de GDDR5X VRAM rápido, lo que ayuda a mitigar este cuello de botella. Como resultado, nuestro equipo alcanzó un FPS promedio de 60.9 ejecutando el punto de referencia incorporado del juego. Sin embargo, notamos el extraño y ocasional hipo de framerate, que es evidente en nuestro mínimo de 16 FPS.
- Just Cause 3
Desarrollador: Avalanche Studios
Motor de juego: motor de avalancha
Fecha de lanzamiento: noviembre de 2015
FPS mínimo: 44
FPS máximo: 381
FPS promedio: 55.9
Just Cause 3 es un gran juego de mundo abierto que presenta entornos coloridos que se extienden hasta el horizonte. Su motor Avalanche también incorpora física compleja, que le permite volar y destruir el mundo que lo rodea. Esto lo convierte en un juego bastante computacionalmente intensivo. Como resultado, Just Cause 3 es el primer juego en nuestra lista con una velocidad de fotogramas promedio que cae por debajo de 60 FPS. Aún así, a 55.9 FPS en promedio, se mantuvo muy jugable. Tampoco notamos demasiados enganches de velocidad de fotogramas, con un mínimo de 44 FPS, lo que no es terrible.
- Campo de batalla 1
Desarrollador: EA DICE
Motor de juego: Frostbite 3
Fecha de lanzamiento: 21 de octubre de 2016
FPS mínimo: 42
FPS máximo: 68
FPS promedio: 55.5
Battlefield 1 de EA, lanzado el año pasado, apenas supera a Just Cause 3 con su promedio de 55.5 FPS para obtener el puesto 13 en nuestra lista. Jugamos durante los primeros minutos de la campaña para un jugador y el campo de batalla se veía realista corriendo al máximo con explosiones y efectos de fuego a nuestro alrededor. El motor Frostbite 3 permitió que el juego funcionara de manera bastante consistente, y nunca bajó a menos de 42 FPS.
- The Witcher 3: Wild Hunt
Desarrollador: CD Projekt RED
Motor de juego: REDengine 3
Fecha de lanzamiento: 19 de mayo de 2015
FPS mínimo: 24
FPS máximo: 52
FPS promedio: 39,9
The Witcher 3 es un juego hermoso, gracias en parte a su maravilloso arte y sofisticada tecnología REDengine 3. El RPG de acción ofrece un conjunto de configuraciones gráficas que le permiten habilitar niveles avanzados de física del cabello Nvidia, oclusión ambiental y efectos de profundidad de campo. Paseando por los exuberantes entornos rurales del juego a caballo, pudimos ver los efectos de iluminación avanzados del juego en cascada entre las ramas de los árboles a continuación. Sin embargo, toda esta belleza tiene un costo. Si bien el juego pudo reunir un promedio superior a 30 FPS, que es el mínimo de lo que consideramos jugable, ocasionalmente tartamudeó y alcanzó un mínimo de 24 FPS.
- Arma 3
Desarrollador: Bohemia Interactive
Game Engine: Real Virtuality 4
Fecha de lanzamiento: 12 de septiembre de 2013
FPS mínimo: 28
FPS máximo: 44
FPS promedio: 35,6
Si bien Arma 3 puede ser uno de los juegos más antiguos de nuestra lista, y puede argumentar que no es el candidato más bonito aquí, su motor Real Virtuality 4 le permite renderizar entornos masivos que se escalan hasta 270 kilómetros cuadrados. El juego también tiene física sofisticada con entornos destructibles que exigen mucho de la CPU. Ir en un paseo en helicóptero al comienzo del juego nos permitió ver las grandes distancias de juego. Aquí, nuestro equipo alcanzó un promedio de 35.6 FPS. Si bien era en gran parte jugable, ocasionalmente se hundió y alcanzó un mínimo de 28 fotogramas por segundo.
- Watch Dogs 2
Desarrollador: Ubisoft Montreal
Motor de juego: interrumpir
Fecha de lanzamiento: 29 de noviembre de 2016
FPS mínimo: 23
FPS máximo: 55
FPS promedio: 30.0
Watch Dogs 2 de Ubisoft ocupa el top 10. El juego utiliza una versión modificada del motor Disrupt, que vimos en los primeros Watch Dogs, y ofrece una versión bastante realista de San Francisco. Con todo al máximo, Watch Dogs 2 ofrece grandes distancias de dibujo, colores vibrantes y efectos de agua realistas. Conduciendo por San Francisco virtual, nuestro equipo pudo alcanzar un promedio de 30 FPS en la nariz. Sin embargo, a menudo se sumergió en los agitados 20 años.
- Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
Desarrollador: Ubisoft Paris
Game Engine: AnvilNext
Fecha de lanzamiento: 7 de marzo de 2017
FPS mínimo: 24,4
FPS máximo: 34,6
FPS promedio: 29.8
Ghost Recons Wildlands de Ubisoft es uno de los juegos más recientes de nuestra lista. Cuando ejecutamos el punto de referencia incorporado, que ofrecía tomas panorámicas de los entornos al aire libre detallados del juego salpicados de elegantes efectos de fuego y humo, tuvo un rendimiento marginalmente peor que Watch Dogs 2. Esto lo convierte en el primer juego de nuestra lista en ir por debajo de los 30 umbral promedio de FPS.
- Efecto de masa: Andrómeda
Desarrollador: BioWare
Motor de juego: Frostbite 3
Fecha de lanzamiento: 21 de marzo de 2017
FPS mínimo: 10
FPS máximo: 40
FPS promedio: 26.7
Mass Effect de BioWare: Andromeda es el juego más nuevo de nuestra lista. Si bien los modelos faciales del juego de rol de acción pueden necesitar mejoras, su motor Frostbite 3 le permite crear mundos intrincadamente detallados junto con magníficos efectos de iluminación. Si bien ciertamente puede hacer que Andromeda funcione bien en sistemas modestos, realmente puede llevar a las PC de gama alta a sus límites si aumenta todas las configuraciones a 4K. Si bien nuestro promedio de 26.7 puede no parecer atroz, la velocidad de fotogramas fue muy inconsistente y bajó a 10 FPS.
- Sindicato de Assassin’s Creed
Desarrollador: Ubisoft Quebec
Game Engine: AnvilNext
Fecha de lanzamiento: 19 de noviembre de 2015
FPS mínimo: 1
FPS máximo: 33
FPS promedio: 25,6
Si bien Assasin’s Creed Syndicate está en el horizonte, Syndicate es el último juego de la serie que está disponible para PC. Utiliza AnvilNext, que es el mismo motor que utiliza Ghost Recon Wildlands de Ubisoft. Como descubrimos el año pasado, el puerto de PC tiene algunos problemas de rendimiento y quizás no está tan optimizado como debería. Por ejemplo, el juego no solo no es compatible con SLI, sino que es uno de los pocos juegos que realmente funciona peor con dos tarjetas gráficas. Sin embargo, sigue siendo un juego atractivo, con su recreación relativamente precisa de la época victoriana de Londres. Nuestro equipo logró un FPS promedio de 25.6 durante los primeros momentos del juego. Sin embargo, nuestro rendimiento golpeó algunas paredes de ladrillo, con una caída tan baja como un cuadro por segundo.
Espero que ayude 🙂