No estoy al tanto de que utilicen ninguna estadística.
Sus cosas tienden a ser cosas como “Si el misil entrante: Maximiza la distancia del misil entrante – Ponderación 100” “Si el jugador está dentro del alcance del arma: Minimiza la distancia al escondite seguro más cercano – Ponderación 10” … suma una docena o más de esos objetivos – y surge algún tipo de comportamiento útil.
Estos objetivos pueden encadenarse y anidarse, y así, luego los prueban y vuelven a probar, descubren cómo el comportamiento de un personaje no jugador influye en los demás.
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Juega sin parar: modifica y agrega reglas para que el juego sea más difícil o más fácil … ese tipo de cosas.
Pueden hacer cosas MUY simples, como promediar tiempos de rendimiento, o ajustar las ponderaciones para obtener algún tipo de promedio ponderado o promedio móvil con el tiempo.
Nada que no puedas aprender en una hora si tienes aritmética básica y una mente aguda.