¿Qué es la realidad virtual?

REALIDAD VIRTUAL:

Realidad virtual es un término utilizado para describir un entorno tridimensional generado por computadora que puede ser explorado e interactuado por una persona. Esa persona se convierte en parte de este mundo virtual o está inmersa en este entorno y, mientras está allí, puede manipular objetos o realizar una serie de acciones.

La realidad virtual se puede dividir en:

  • La simulación de un entorno real para la formación y la educación.
  • El desarrollo de un entorno imaginado para un juego o una historia interactiva.

Toda la tecnología que altera la realidad cambia la forma en que percibimos el mundo de alguna manera, pero la realidad virtual (VR) cambia por completo el entorno visual que nos rodea.

La realidad virtual es una experiencia que lleva a los usuarios a un entorno puramente sintético, que no implica nada de la realidad inmediata que los rodea. La realidad virtual implica gráficos renderizados que llenan toda su visión y generalmente se complementa con sonidos 3D para hacer que la experiencia sea más real.

Por el momento, los juegos siguen siendo el principal caso de uso de la realidad virtual. Sin embargo, también se está utilizando en el trabajo profesional, como el entrenamiento de atletas o negocios inmobiliarios.

Algunas de las aplicaciones de Realidad Virtual son:

INDUSTRIA DE VIAJES:

En lugar de volar alrededor del mundo, podrías ingresar al mundo de la Realidad Virtual. Con los auriculares VR avanzando tan rápidamente, nos queda pensar “¿Qué es lo próximo?”. Pronto podríamos tener trajes de realidad virtual de cuerpo completo que simulan la temperatura, el viento y una variedad de otras sensaciones del entorno al que nos transportan.

PELÍCULAS:

¿No te gustaría ver un éxito de taquilla de Hollywood que sea completamente compatible con la realidad virtual? Bueno, ya viene. Los grandes estudios de cine ya lo están investigando.

BIENES RAÍCES:

La realidad virtual desempeña un papel destacado en el mercado inmobiliario. Esto facilita que los compradores potenciales vean las propiedades a su conveniencia, reduciendo la necesidad de viajar.

NEGOCIO:

Imagine cuánto dinero ahorrará al asistir a conferencias virtuales. Los empresarios y las mujeres de todo el mundo ya no tendrán que volar, alojarse en hoteles y comer en restaurantes elegantes. En cambio, desde sus oficinas domésticas simplemente se ponen sus gafas de realidad virtual que están vinculadas a una transmisión en tiempo real y están en una conferencia en Las Vegas, por ejemplo. De esa manera pueden explorar e interactuar con las personas como si estuvieran allí.

REALIDAD VIRTUAL EN JUEGOS:

La realidad virtual, uno de los desarrollos innovadores en tecnología, ha provocado una revolución en la industria del juego y ha cobrado impulso en todos los rincones del mundo teniendo en cuenta el interés de cada generación. La realidad virtual ofrece una experiencia de juego loable debido a que ha habido un aumento en la demanda de juegos de realidad virtual.

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Desarrollo de software de realidad virtual | Hire VR Developer

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Con la realidad virtual, puede recorrer el universo en una nave espacial, ver una casa potencial antes de comprar, realizar una operación médica y crear arte en 3D, todo desde la comodidad de su hogar.

La realidad virtual (VR) simula diferentes entornos utilizando auriculares y sensores de movimiento, y se está utilizando en una amplia gama de aplicaciones, desde educación hasta periodismo y bienestar. Exploraremos:

Era actual de la realidad virtual

La popularidad con la realidad virtual moderna comenzó en 2010, cuando Palmer Luckey creó el primer prototipo de un casco de realidad virtual que evolucionaría en Oculus Rift. Dos años después, lanzó una campaña de crowdfunding de Kickstarter y recaudó $ 2.4 millones, llevando la realidad virtual al interés público. Dos años después de eso, el CEO de Facebook, Mark Zuckerberg, compró la compañía por $ 2 mil millones.

La campaña Oculus Rift Kickstarter recaudó $ 2.4 millones e introdujo la realidad virtual en la imagen pública.

Desde entonces, han surgido varios competidores, desde el HTC Vive y la PlayStation VR de Sony hasta los auriculares con teléfonos inteligentes como Gear VR de Samsung y Google Daydream. Mientras tanto, miles de desarrolladores están haciendo experiencias de realidad virtual, los cineastas están explorando el potencial para documentales y animación, y Facebook y YouTube están creando videos de 360 ​​grados.

¿Qué es la realidad virtual?

Realidad virtual es el término utilizado para describir un entorno tridimensional generado por computadora con el que una persona puede explorar e interactuar. Esa persona se convierte en parte de este mundo virtual o está inmersa en este entorno y, mientras está allí, puede manipular objetos o realizar una serie de acciones para determinar lo que sucede en el entorno.

Auriculares VR

La pieza más importante de la realidad virtual son los auriculares, un dispositivo como un par de gafas que cubre tus ojos. Los auriculares más caros y de mayor calidad deben conectarse a una computadora para ejecutar aplicaciones y juegos, mientras que algunos más baratos usan un teléfono móvil ubicado en la parte frontal del auricular.

Los auriculares funcionan mejor cuando se combinan con un par de auriculares, y hay otros accesorios opcionales, como controladores manuales, para mejorar su experiencia simulada de estar en otro mundo.

Lea más sobre los auriculares VR móviles para Android y iPhone.

Aplicaciones de realidad virtual y dónde encontrarlas

Los dispositivos de realidad virtual tienen sus propias tiendas de aplicaciones, similares a las tiendas de aplicaciones para teléfonos inteligentes, donde puedes navegar y descargar juegos y aplicaciones. Se accede a algunas de estas tiendas utilizando el dispositivo en sí, mientras que otras, por ejemplo, las tiendas Gear VR y Oculus, se pueden navegar en su computadora. Para obtener más información sobre las tiendas de aplicaciones de realidad virtual, lea Dónde encontrar las mejores aplicaciones de realidad virtual.


Auriculares VR populares

Sony PS VR

  • El auricular Sony PlayStation VR trae a la PlayStation 4 una realidad virtual poderosa y convincente, con soporte de control de movimiento.
  • Costo: ~ $ 400
  • Tienda de aplicaciones: Catálogo de PlayStation

HTC Vive

  • HTC Vive es un completo sistema de realidad virtual conectado a la PC que admite controles de movimiento y realidad virtual para toda la sala.
  • Costo: ~ $ 500-700, también necesitará una PC poderosa
  • Tienda de aplicaciones: Steam o Viveport

Grieta de Oculus

  • El Oculus Rift es un poderoso auricular VR conectado a la PC que es aún más atractivo ahora gracias a un precio más bajo y la inclusión de los controladores de movimiento Oculus Touch.
  • Costo: ~ $ 400-600, también necesitará una PC poderosa
  • Tienda de aplicaciones: Oculus Store

Google Daydream

  • El auricular Daydream View VR de Google es una cómoda puerta de entrada a los mundos virtuales, simplemente no hay muchos para visitar todavía.
  • Costo: ~ $ 70
  • Tienda de aplicaciones: accesible a través de la aplicación Daydream

Samsung Gear VR

  • Los auriculares Gear VR de Samsung se vuelven mucho más utilizables con un controlador de mano, pero encontrar un buen contenido de realidad virtual es frustrante.
  • Costo: ~ $ 80
  • Tienda de aplicaciones: Oculus Store

¿Qué industrias interrumpirán la realidad virtual?

Consulte este artículo de Quora para obtener una respuesta detallada sobre las aplicaciones de realidad virtual.

Tipos de realidad virtual

La experiencia de realidad virtual más común proviene de la descarga de una aplicación o software de una tienda de aplicaciones. Una vez que se haya completado la descarga, puede ejecutarla en un auricular VR compatible. Para aquellos que no quieren esperar una descarga inicial (generalmente) enorme, la realidad virtual basada en la web podría ser el futuro. Todavía está en desarrollo temprano, pero permite a los usuarios acceder a la realidad virtual a través del navegador, al igual que una página web.

Basado en la aplicación

La mayoría de las experiencias de realidad virtual de gama alta requieren una gran descarga por adelantado. Estos pueden tener un tamaño de gigabytes y demorar varios minutos en descargarse. Una vez que la aplicación se ha descargado, generalmente forma una tienda de aplicaciones como Oculus Store o Google Play, la experiencia se puede jugar con un auricular VR específico para esa aplicación.

Basado en la web (WebVR)

WebVR trae realidad virtual a la web, lo que facilita que cualquiera pueda crear, disfrutar y compartir experiencias de realidad virtual. Con WebVR, puede abrir un navegador y acceder a la realidad virtual simplemente haciendo clic en un enlace, sin importar el dispositivo que tenga.

VR basado en web que muestra una sala de conferencias VirtualSpeech para practicar hablar en público.

WebVR está construido con JavaScript que accede a la plataforma WebGL integrada en los navegadores modernos a través del elemento HTML5 Canvas. WebGL permite a los navegadores acceso de bajo nivel a la GPU de su máquina para una representación gráfica más avanzada.

Ejemplos de experiencias de WebVR

  • ping pong
  • Hablar en público
  • MathworldVR

Para obtener más ejemplos, consulte la página WebVR de experimentos de Google.

Futuro de la realidad virtual

La tecnología ha mejorado rápidamente en los últimos años y continuará haciéndolo. Sin embargo, debido a la complejidad involucrada en la creación de contenido de realidad virtual de alta calidad, no hay demasiado de eso. Esto cambiará a medida que aumenten las ventas de auriculares y aumente el tamaño del mercado del cliente, dando un mayor incentivo para que los creadores de contenido produzcan experiencias interesantes.

Podemos esperar ver muchos más usos innovadores para la tecnología en el futuro a medida que nos preparamos para un mundo virtual de entretenimiento, información y comunicación completamente nuevo, a medida que los ingenieros, desarrolladores, diseñadores de juegos y cineastas exploran el medio y su nuevo potencial creativo. .

Puede leer sobre la realidad virtual con más detalle en la Guía completa de realidad virtual .

Alguna vez se preguntó cómo sería sentarse lujosamente en una silla mientras ataba cajas a nuestras caras y visualizaba el mundo virtual sintiéndolo como un hecho. De hecho, una experiencia fascinante.

¡Bienvenido al mundo de la realidad virtual!

Para ser más precisos, la realidad virtual es un incentivo de una imagen o entorno en 3D que parece ser real en el frente físico mediante el uso de distintos accesorios electrónicos como un casco con una pantalla interior y guantes unidos con sensores.

Desde el lanzamiento de Google Carton a Oculus, la realidad virtual parece ser antes un concepto muy extendido. Hasta ahora, la realidad virtual era una fantasía científica, pero ahora da la impresión de una tecnología prometedora.

CREACIÓN DE CARTULINAS Y OCULUS RIFT

Mediante la invención de esta tecnología, los ingenieros han respondido a las complicaciones de hardware no resueltas compilando algunos dispositivos rentables que nos brindarían un intenso encuentro con el mundo cibernético. El cartón de Google fue diseñado por David Coz y Damien Henry. Fue lanzado en el año 2014. El cartón está destinado a ser un auricular portátil de bajo costo, probablemente para un reality show virtual. Cuando se fabrica el dispositivo, se desliza un teléfono Android en la parte posterior del kit que se mantiene en orden mediante un dispositivo de cierre.

Oculus Rift, por otro lado, fue fundada por Palmer Luckey. Oculus eventualmente sería un dispositivo montado en la cabeza más potencial. De manera condensada se puede decir que es un auricular de alta perseverancia y fácil de usar que tiene una resolución de 2160 * 1200 con cada ojo con resoluciones de 1080 * 1200. La compañía también puede lanzar Oculus Touch con estos sets. Facebook compró Oculus en 2014 por $ 2 mil millones. Mark Zuckerberg, CEO de Facebook, había notificado a las masas que esta tecnología eventualmente se convertirá en la próxima tecnología líder para la humanidad.

Oculus dará la autoridad al Homo sapiens para experimentar cada cosa.

GEAR VR

Este año, Samsung y Oculus colaboraron juntos y entregaron el mundo con Gear VR, que es un dispositivo ligero y comparativamente más barato. Estos auriculares son compatibles y los sistemas de seguimiento de cabezales ofrecen un rendimiento de alta excelencia. Puede proporcionar una vista de 360 ​​grados a los observadores. A la derecha, hay un trackpad y un botón de retroceso montado sobre el sistema.

UNA PANTALLA GRANDE

En pocos años, la realidad virtual redefinirá el mundo de una manera peculiar. Hasta la fecha, se han realizado diversas películas cuyas raíces se basaban en la realidad virtual. No solo han conmovido a la audiencia, sino que también han ganado una cuota sustancial de fortuna. The Matrix, Tron, The Thirteen Floor, Virtuosity, The Lawnmower Man, Existenz, Surrogates, Avatar, Johnny Mnemonic se encuentran entre la lista de cines que tenían una trama y un escenario basados ​​en la realidad virtual. Estas películas fueron diseñadas para captar la visión de los espectadores y permitirles ver la escena de su próximo mundo en versiones menores. El primer cortometraje en 3D Zero Point (espectáculo de 20 minutos) lanzado por Oculus promete darnos una suntuosa cena bañada en inmersión. Nos muestra la actualidad de la realidad estimulada.

Los cines siempre han sido una fuente principal de entretenimiento para nuestras vidas. Nos cautivó fácilmente con su carisma. La gente disfrutó del espectáculo en una montaña rusa ficticia. Con la evolución de la tecnología digital como las proyecciones 3D y 4D, los humanos aspiran a una tecnología más superlativa. Incluso los directores de cine también quieren una automatización invicta para encantar a los espectadores. Les ayudará a apreciar el tema de una manera mejorada. La realidad virtual asegura satisfacer las expectativas de todos. El video de giro de 360 ​​grados sin duda captará la atención del ser humano. Está listo para eliminar la corriente principal. Al ponernos los auriculares, gradualmente nos sentiremos parte del marco ilusorio. Les ayudará a sentir la belleza de la estimulación. ¡Bastante emocionante!

EL PRÓXIMO

Con la ayuda de la realidad virtual, los espectadores podrán apegarse emocionalmente con cada vista que mirarán. Cambiaría totalmente la forma en que experimentan después de ver cualquier película. Nos sentiremos de manera diferente, contemplaremos de una manera diferente y veremos la imagen en una versión alterada. Tendrían una cálida sensación de estar únicamente presentes en el mundo estimulado, pero de hecho estarían sentados usando un sistema montado en la cabeza inicialmente. Numerosas investigaciones continúan para ampliar esta automatización. Todavía existe la necesidad de reducir los gastos de esta maquinaria para que la gente la reciba de todo corazón. Es probable que esta tecnología se acelere y se vuelva más auténtica para diseñar su morada en el corazón de cada individuo.

Podría ser posible que el futuro se vista con la indumentaria de la realidad virtual. La pregunta vital aún permanece en el fondo de nuestra mente sobre si sería capaz de lograr una victoria al dispersar el aura de inmersión entre las masas. Pero una cosa es indiscutible que seguramente llevaría a la raza humana a un apasionante viaje de fantasía.

Escenario de mercado:

La realidad virtual en el mercado minorista puede segmentarse en función del hardware, el software y el tipo. Por segmento de hardware, la realidad virtual en el mercado minorista consiste en auriculares, dispositivos, gafas, guantes y otros. La realidad virtual en el mercado minorista se utiliza para atraer consumidores. Los auriculares se utilizan para imitar sonidos y vistas que los usuarios ven en el mundo real utilizando la tecnología de gráficos en movimiento, algoritmos y gráficos. Estos auriculares 3D permiten a los usuarios comprar un producto en particular sin tener que comprar y pedir muebles en cualquier lugar.

La realidad virtual se define como la tecnología informática que se combina con espacios físicos o entornos de múltiples proyecciones para producir sonidos, imágenes realistas y otros que fomentan la presencia de los usuarios en el mundo virtual o imaginario. La realidad virtual en el comercio minorista es una forma de aplicación que utiliza un entorno artificial tridimensional e interactúa con el entorno tridimensional durante las actividades de compra y venta minorista.

El estudio indica que el aumento de las industrias de comercio electrónico y la promoción de una mejor experiencia de marca por parte de los minoristas está impulsando la realidad virtual en el mercado minorista. Según el estudio, los minoristas están tomando iniciativas para capitalizar la solución de software que funciona sin esfuerzo con hardware y la avanzada tecnología integradora está alimentando la realidad virtual en el mercado minorista. La globalización y la adopción digital junto con los mercados emergentes son los principales factores que impulsan la realidad virtual en el mercado minorista. Según el estudio, la creación 3D y las redes sociales conectadas con los consumidores y las marcas están impulsando el crecimiento del mercado. Por segmento de hardware, los auriculares representan la mayor cuota de mercado en realidad virtual en el mercado minorista.

Realidad virtual | Animación, película 360 y experiencias interactivas en tiempo real para su marca.

El sistema de realidad virtual incluye la transmisión de vibraciones y otras sensaciones al usuario a través de un controlador de juego u otros dispositivos conocidos como sistemas hápticos. La realidad virtual hace posible experimentar cualquier cosa. Es el entorno inmersivo que puede ser similar al mundo real. En esto, las pantallas montadas en la cabeza se utilizan con auriculares y controladores manuales para proporcionar una experiencia totalmente inmersiva.

Realidad virtual es el término más importante, incluso empresas muy populares como (Google, Facebook) actualmente utilizan la realidad virtual e invierten miles de millones de muñecos en realidad virtual.

Algunos tipos muy comunes de realidad virtual:

1- totalmente inmersivo

2- no inmersivo

3- semi-inmersivo

Elementos clave de la realidad virtual –

1- Feedback sensorial

2- mundo virtual

3- inmersión

4- interactividad

Acerca de Untitled Project: Untitled Project es la popular empresa con sede en Singapur que se ocupa de los servicios de Realidad virtual, 360 Content Marketing, Realidad aumentada, Mapeo de proyección 3D, Animación 2D / 3D, Producciones de video, etc. Estamos trabajando con empresas y marcas populares en Singapur y áreas cercanas.

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Animación de realidad virtual

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¡Feliz lectura!

¡Aclamaciones!

La realidad virtual es un entorno artificial creado con la ayuda de software y dispositivos de realidad virtual. El usuario lo experimenta como un entorno real debido a los gráficos y las características interactivas que ofrecen los dispositivos de juego de realidad virtual. La forma más simple de realidad virtual es una imagen 3D que se explora interactivamente en una computadora personal. La realidad virtual en los juegos se refiere al uso de la tecnología de sonido y gráficos en los juegos donde los usuarios usan pantallas montadas en la cabeza (HMD), guantes o anteojos como parte de su experiencia.

Ofrece simulación del entorno en tiempo real con fines educativos y de capacitación a través de una historia o un juego. En los juegos de realidad virtual, se utilizan productos como guantes y pantallas montadas en la cabeza, sensores que rastrean el movimiento realizado por el usuario y los datos se envían al sistema que analiza los datos y transforma las acciones en la respuesta adecuada en la pantalla.

Hola a todos !!

¿Qué es la realidad virtual?

Comencemos este tema con una definición muy simple de Realidad Virtual. La siguiente definición que he elegido del sitio web WhatIs.com. El sitio web ha explicado la definición de Realidad Virtual en un lenguaje muy laico. Entonces, pensé que sería bueno compartirlo contigo.

“La realidad virtual es un entorno artificial que se crea con software y se presenta al usuario de tal manera que el usuario suspende la creencia y lo acepta como un entorno real. En una computadora, la realidad virtual se experimenta principalmente a través de dos de los cinco sentidos: vista y sonido ”

Entremos en los detalles:

La realidad virtual, al menos a nivel conceptual, nunca ha sido ajena a nosotros. La gente ha escrito historias de ciencia ficción que involucran mundos virtuales durante décadas. ¿Recuerdas la película “Matrix”? La película se basó completamente en el concepto de Realidad Virtual donde diseñaron un mundo de realidad simulada llamado “Matrix”. La película era solo un concepto ficticio y seguramente dejó algunas marcas para pensar en el concepto de Realidad Virtual más en serio.

Entonces, como pueden ver, el concepto de Realidad Virtual ha ido evolucionando a lo largo de la década. Y ahora, el concepto ha cambiado a la realidad.

El concepto de Realidad Virtual ha sido ampliamente aceptado por la industria del juego. Hay muchos juegos que puedes encontrar en la aplicación Google y Apple que admite VR. Y el dispositivo VR como PS VR que admite la consola PS4 ha hecho que el mundo de los juegos sea más interesante.

Auriculares VR

Para experimentar el mundo de la realidad virtual, los dispositivos de realidad virtual son inevitables :). Todo el concepto virtual está incompleto sin los dispositivos de realidad virtual. Hay varios tipos de dispositivos VR disponibles en el mercado, que en su mayoría se componen de los auriculares VR. A continuación se muestran algunos de los auriculares VR más valorados.

1) Oculus Rift

2) HTC Vive

3) Sony Playstation VR

Por cierto, ¿sabías de dónde se originó la inspiración de Headset? Ivan Sutherland fue la primera persona en crear una pantalla estereoscópica tridimensional montada en un casco, que se conocía popularmente como “La espada de Damocles”.

Los recién llegados

Como saben, la tecnología siempre sigue evolucionando. En los humanos, siempre hay hambre de hacer algo nuevo y eso es lo que ha hecho HP. Han presentado la nueva PC Nvidia Powered BackPack VR. Este BackPack VR es aún más poderoso que el Gaming BackPack de HP. Pero todos los jugadores, por favor sostengan sus caballos. Esta nueva mochila con tecnología Nvidia no está diseñada para juegos :).

Fuente de la imagen: Techcrunch

La nueva Backpack PC de HP es una PC de estación de trabajo para todo tipo de empresas. Se podría utilizar para parques temáticos, salas de exposición automotriz, agencias inmobiliarias. Está diseñado para darles un rendimiento de alta gama. Entonces, cuando a los clientes se les muestran demostraciones de realidad virtual de algo en lo que podrían estar interesados, no se distraen con los malos gráficos y la tartamudez de los cuadros por segundo.

Fuente de información:
La nueva PC VR de mochila con tecnología Nvidia de HP llegará pronto, no para juegos
Cómo la realidad virtual cambiará la forma en que jugamos juegos en 2015

Realidad virtual : un entorno tridimensional simulado por computadora que imita la presencia física en un mundo real. Puede modelar objetos, calcular el entorno real, colocar a los usuarios en el mundo virtual creado por el sistema de información. La realidad virtual necesita una pantalla estereoscópica montada en la cabeza (HMD) para funcionar, reemplaza la vida real.

Componentes de la realidad virtual

  • Inmersión La inmersión es lo que experimenta un usuario en un entorno virtual. El objetivo de la realidad virtual es lograr una inmersión completa.
  • Interacción Los usuarios experimentan un fuerte sentimiento de telepresencia si la interacción es simple y divertida. Aún podría ser conveniente aunque el entorno virtual no sea fotorrealista.

Tipos de realidad virtual

Dependiendo de los niveles de inmersión y los casos de uso de la tecnología, la realidad virtual se divide en tres categorías:

  • No inmersivo e. Casi no tiene una realización inmersiva de las tecnologías de realidad virtual.
  • Semi-inmersivo . Un usuario está parcialmente, pero no completamente, inmerso en un entorno virtual.
  • Completamente inmersivo . Proporciona la realización inmersiva de la tecnología de realidad virtual.

Todo lo que necesita saber sobre realidades virtuales, aumentadas y mixtas:

Realidad aumentada, virtual y mixta: la perspectiva para el mañana

La realidad virtual (VR) literalmente hace posible experimentar cualquier cosa, en cualquier lugar, en cualquier momento. Es el tipo de tecnología de realidad más inmersiva y puede convencer al cerebro humano de que está en algún lugar en el que realmente no está. Las pantallas montadas en la cabeza se utilizan con auriculares y controladores manuales para proporcionar una experiencia totalmente inmersiva. Con las compañías tecnológicas más grandes del planeta tierra (Facebook, Google y Microsoft) que actualmente invierten miles de millones de dólares en empresas y startups de realidad virtual, el futuro de la realidad virtual se convertirá en un pilar de nuestra vida cotidiana.

Elementos clave de una experiencia de realidad virtual

  • Mundo virtual

Un mundo virtual es un entorno tridimensional que a menudo, pero no necesariamente, se realiza a través de un medio (es decir, representación, visualización, etc.) donde uno puede interactuar con otros y crear objetos como parte de esa interacción. En un mundo virtual, las perspectivas visuales responden a los cambios en el movimiento y las interacciones imitan a las experimentadas en el mundo real.

  • Inmersión

La inmersión en realidad virtual es la percepción de estar físicamente presente en un mundo no físico. Abarca el sentido de presencia, que es el punto donde el cerebro humano cree que está en algún lugar en el que realmente no está, y se logra a través de medios puramente mentales y / o físicos. El estado de inmersión total existe cuando se activan suficientes sentidos para crear la percepción de estar presente en un mundo no físico. Dos tipos comunes de inmersión incluyen:

  1. Inmersión mental: un profundo estado mental de compromiso, con suspensión de la incredulidad de que uno se encuentra en un entorno virtual.
  2. Inmersión física: participación física exhibida en un entorno virtual, con suspensión de la incredulidad de que uno se encuentra en un entorno virtual.
  • Feedback sensorial

La realidad virtual requiere la mayor cantidad posible de nuestros sentidos para ser simulada. Estos sentidos incluyen visión (visual), audición (auditiva), tacto (háptica) y más. La estimulación adecuada de estos sentidos requiere retroalimentación sensorial, que se logra a través de hardware y software integrados (también conocidos como entradas). Los ejemplos de este hardware y las entradas se analizan a continuación como componentes clave para un sistema de realidad virtual, que incluye pantallas montadas en la cabeza (HMD), guantes especiales o accesorios para las manos y controles manuales.

  • Interactividad

El elemento de interacción es crucial para que las experiencias de realidad virtual brinden a los usuarios la comodidad suficiente para interactuar naturalmente con el entorno virtual. Si el entorno virtual responde a la acción de un usuario de manera natural, la emoción y los sentidos de inmersión permanecerán. Si el entorno virtual no puede responder lo suficientemente rápido, el cerebro humano lo notará rápidamente y disminuirá la sensación de inmersión. Las respuestas del entorno virtual a la interacción pueden incluir la forma en que un participante se mueve o cambia su punto de vista; generalmente a través de movimientos de su cabeza.

Tipos de realidad virtual:

  • Las simulaciones no inmersivas son la implementación menos inmersiva de la tecnología de realidad virtual. En una simulación no inmersiva, solo se estimula un subconjunto de los sentidos del usuario, lo que permite una percepción periférica de la realidad fuera de la simulación de realidad virtual. Los usuarios ingresan a estos entornos virtuales tridimensionales a través de un portal o ventana utilizando monitores estándar de alta resolución alimentados por la potencia de procesamiento que generalmente se encuentra en las estaciones de trabajo de escritorio convencionales.
  • Las simulaciones semiinmersivas brindan una experiencia más inmersiva, en la que el usuario está parcialmente pero no totalmente inmerso en un entorno virtual. Las simulaciones semi-inmersivas se parecen mucho y utilizan muchas de las mismas tecnologías que se encuentran en la simulación de vuelo. Las simulaciones semiinmersivas funcionan con sistemas de computación gráfica de alto rendimiento, que a menudo se combinan con sistemas de proyector de pantalla grande o múltiples sistemas de proyección de televisión para estimular adecuadamente las imágenes del usuario.
  • Las simulaciones totalmente inmersivas proporcionan la implementación más inmersiva de la tecnología de realidad virtual. En una simulación totalmente inmersiva, el hardware, como las pantallas montadas en la cabeza y los dispositivos de detección de movimiento, se utilizan para estimular todos los sentidos del usuario. Las simulaciones totalmente inmersivas pueden proporcionar experiencias de usuario muy realistas al ofrecer un amplio campo de visión, altas resoluciones, mayores tasas de actualización (también llamada frecuencia de actualización) y altos niveles de contraste en la pantalla montada en la cabeza (HMD) de un usuario.

Lea para saber más sobre Realidad Virtual.

¡Hola!

En resumen, la realidad virtual proporciona un medio para que las empresas diseñen y presenten conceptos a clientes potenciales en un medio que se muestra en el siguiente mejor método para el uso o visualización en la vida real .

¡La realidad virtual se puede usar como una herramienta de conversación de ventas! Si bien aún no es una tendencia generalizada entre las empresas, existe un número significativo de personas que adoptaron por primera vez en todo el mundo utilizando esta herramienta para cambiar el modelo de ventas tradicional o aumentar la probabilidad de cerrar una venta.

Tomemos el ejemplo de bienes raíces. El VR puede servir al agente de bienes raíces durante la visita de un alojamiento. Si el bien no tiene muebles, puede ser difícil para los compradores visualizarlo en el apartamento / casa. Esto es cuando el VR juega su papel. Con imágenes del alojamiento con muebles, los compradores pueden verse mucho mejor viviendo en él. Por lo tanto, aumenta las posibilidades de que el agente inmobiliario cierre la venta.

¡Espero eso ayude!

La realidad virtual es nuestro futuro.
Pero antes de comenzar a escribir sobre el futuro, voy a escribir sobre la historia.

Las primeras referencias al concepto de realidad virtual provienen de la ciencia ficción. Stanley G. Weinbaum escribió el cuento “Gafas de Pigmalión” ( 1935). Describe un sistema de realidad virtual basado en gafas con grabación holográfica de experiencias ficticias, incluidos el olfato y el tacto.

El segundo nombre es Morton Heilig. Escribió “Experience Theatre” (1950). Construyó un prototipo de su visión llamado Sensorama en 1962, junto con cinco cortometrajes que se mostrarán en él mientras involucra múltiples sentidos (vista, sonido, olfato y tacto).

Casi al mismo tiempo, Douglas Engelbart utilizó pantallas de computadora como dispositivos de entrada y salida.

En 1968, Ivan Sutherland , con la ayuda de su alumno Bob Sproull , creó lo que se considera ampliamente el primer sistema de pantalla montada en la cabeza (HMD) de realidad virtual y realidad aumentada (AR). Por supuesto, era algo realmente grande y realmente difícil de usar, por eso tomó el nombre de La espada de Damocles.

En 1978, el MIT creó Aspen Movie Map. El programa fue una cruda simulación virtual de Aspen, Colorado, en la que los usuarios podían pasear por las calles en uno de los tres modos: verano, invierno y polígonos.

En 1982, Atari fundó un laboratorio de investigación para la realidad virtual, pero el laboratorio se cerró después de dos años debido a Atari Shock (accidente de videojuego norteamericano de 1983). Sin embargo, sus empleados contratados, como Tom Zimmerman, Scott Fisher, Jaron Lanier y Brenda Laurel, mantuvieron su investigación y desarrollo en tecnologías relacionadas con la realidad virtual.

Jaron Lanier popularizó el término “realidad virtual” en la década de 1980, también fundó la empresa VPL Research en 1985. VPL Research ha desarrollado varios dispositivos de realidad virtual como Data Glove, Eye Phone y Audio Sphere. VPL otorgó la licencia de la tecnología Data Glove a Mattel, que la utilizó para hacer un accesorio conocido como Power Glove. Si bien el Power Glove era difícil de usar y no era popular, a US $ 75, era un dispositivo VR asequible.

La mayor parte de la popularidad provino de la realidad virtual de culturas marginales, como los ciberpunks, que vieron la tecnología como un medio potencial para el cambio social, y la subcultura de drogas recreativas, que elogiaron la realidad virtual no solo como una nueva forma de arte, sino como una frontera completamente nueva. El concepto de realidad virtual fue popularizado en los medios de comunicación por películas como Brainstorm (1983) y The Lawnmower Man. El auge de la investigación en realidad virtual de la década de 1990 estuvo acompañado por el libro de no ficción Virtual Reality (1991) de Howard Rheingold.

En la década de 1990, la mayoría de las ideas sobre la realidad virtual seguían siendo teóricas debido a la limitada potencia informática disponible en ese momento. El costo extremadamente alto de la tecnología hizo imposible que los consumidores la adoptaran (en 1990, Jonathan Waldern , un doctorado en realidad virtual, demostró “Virtualidad” en la exhibición Computer Graphics 90 en el Alexandra Palace de Londres. Este nuevo sistema era una sala de juegos máquina que usaría un casco de realidad virtual para sumergir a los jugadores. CyberEdge y PCVR, dos revistas de la industria de la realidad virtual, comenzaron a publicarse a principios de la década de 1990). Cuando Internet estuvo ampliamente disponible, este se convirtió en el foco tecnológico para la mayoría de las personas.

En 2001, SAS3 o SAS Cube se convirtió en la primera sala cúbica basada en PC, desarrollada por ZA Production (Maurice Benayoun, David Nahon), Barco, Clarté, instalada en Laval Francia en abril de 2001. La biblioteca SAS dio a luz a Virtools VRPack. En 2007, Goodle presentó Street View, un servicio que muestra vistas panorámicas de un número cada vez mayor de puestos en todo el mundo, como carreteras, edificios interiores y áreas rurales. También presenta un modo 3D estereoscópico, introducido en 2010.

En 2010, Palmer Luckey, quien más tarde fundó Oculus VR, diseñó el primer prototipo de Oculus Rift. Este prototipo, construido sobre una carcasa de otro casco de realidad virtual, solo era capaz de realizar un seguimiento rotativo. Sin embargo, contaba con un campo de visión de 90 grados que anteriormente no se veía en el mercado de consumo en ese momento. Este diseño inicial más tarde serviría como base de donde vinieron los diseños posteriores.

En 2013, Valve descubrió y compartió libremente el avance de las pantallas de baja persistencia que hacen posible una visualización sin demoras y sin manchas de contenido de realidad virtual.

Esto fue adoptado por Oculus y se usó en todos sus auriculares futuros.

En julio de 2013, se informó ampliamente que Vendetta Online de Guild Software era el primer MMORPG en admitir Oculus Rift, lo que lo convierte en el primer mundo en línea persistente con soporte nativo para un casco de realidad virtual para consumidores. Desde 2013, ha habido varios dispositivos de realidad virtual que buscan ingresar al mercado para complementar Oculus Rift y mejorar la experiencia del juego.

A principios de 2014, Valve mostró su prototipo SteamSight, el precursor de ambos auriculares de consumo lanzados en 2016. Compartió características principales con los auriculares de consumo, incluidas pantallas separadas de 1K por ojo, baja persistencia, seguimiento posicional en un área grande.

El 25 de marzo de 2014, Facebook compró Oculus VR por $ 2 mil millones.

En ese mismo mes, Sony anunció Project Morpheus, un casco de realidad virtual para la consola de videojuegos PlayStation 4.

Google anuncia Cardboard, un visor estereoscópico de bricolaje para teléfonos inteligentes. El usuario coloca su teléfono inteligente en el soporte de cartón, que llevan en la cabeza. En 2015, la campaña Kickstarter para Gloveone, un par de guantes que proporciona seguimiento de movimiento y retroalimentación háptica, se financió con éxito, con más de $ 150,000 en contribuciones.

En febrero-marzo de 2015, HTC con Valve Corporatio anunció sus auriculares de realidad virtual HTC Vive y controladores, junto con su tecnología de seguimiento llamada Lighthouse, que utiliza “estaciones base” montadas en la pared sobre la cabeza del usuario en las esquinas de una habitación para posicionamiento seguimiento de los auriculares Vive y sus controladores de movimiento mediante luz infrarroja.

La compañía anunció sus planes de lanzar el Vive al público en abril de 2016 el 8 de diciembre de 2015.

Las unidades comenzaron a enviarse el 5 de abril de 2016.

En julio de 2015, OnePlu se convirtió en la primera compañía en lanzar un producto con realidad virtual. Utilizaron la realidad virtual como plataforma para lanzar su segundo dispositivo insignia, el OnePlus 2, primero visible mediante una aplicación en Google Play Store y luego en YouTube.

El lanzamiento se pudo ver usando OnePlus Cardboard, basado en la plataforma Cardboard de Google. Todo el lanzamiento de realidad virtual tuvo una duración de 33 minutos y fue visible en todos los países. También en 2015, Jaunt, una nueva empresa que desarrolla cámaras y una plataforma de distribución en la nube, cuyo contenido será accesible mediante una aplicación, alcanzó $ 100 millones en fondos de fuentes como Disney y Madison Square Garden. El 27 de abril de 2016, Mojang anunció que Minecraft ahora se puede jugar en Gear VR.

Minecraft todavía se está desarrollando para los auriculares Oculus Rift, pero se lanzó una versión separada a la Tienda Oculus para su uso con el Gear VR. Esta versión es similar a la edición de bolsillo de Minecraft. (do)

Si quieres leer más sobre VR aquí hay un buen blog Blog sobre realidad aumentada, realidad virtual y desarrollo de aplicaciones

Hola,

Realidad virtual, primero veamos en qué consiste la realidad virtual y luego me gustaría compartir con ustedes cómo puede utilizar la realidad virtual para sus propios beneficios.

Para comenzar, la realidad virtual se conoce como una simulación generada por computadora de una imagen tridimensional o incluso un entorno visualizado con el que una persona puede interactuar de una manera aparentemente real o física utilizando un equipo electrónico especial; casco con pantalla interior / guantes equipados con sensores

Este elemento de realidad virtual ha sido utilizado por muchos como medio experimental; ser capaz de proporcionar experiencias poco prácticas o inviables dentro de los límites del mundo real.

Las empresas están comenzando a adaptarlo en las prácticas, como una herramienta de conversión de ventas. Le recomendaría que lea un artículo que definitivamente vale la pena leer que encontré en thunderquote; ¡Usando la realidad virtual como herramienta de conversión de ventas!

Técnicamente, la realidad virtual es cualquier tipo de emulación sintética del mundo real. Incluso si estás jugando Doom en tu PC, estás jugando dentro de una realidad virtual, ya que estás emulando que estás en un laberinto y estás matando monstruos. Seguramente no es el tipo de realidad virtual más inmersiva, pero sigue siendo realidad virtual.

El tipo de realidad virtual más envolvente se disfruta a través de un auricular VR que es una gran máscara que se pone frente a sus ojos y que le permite ver un entorno 3D a su alrededor .

Alguien dice que es como el cine en 3D, pero es completamente diferente: en el cine en 3D, solo tienes un punto de vista … no puedes girar la cabeza. En la realidad virtual, puedes girar tu cabeza 360 grados en todas las direcciones y ver coherentemente el mundo que te rodea. Y no solo es pasivo como el cine, también es activo: puede tomar algunos controladores e interactuar con este mundo virtual de forma natural.

Imagínelo como una teletransportación: te teletransporta a un nuevo lugar. Si te gustan las películas, bueno … imagina Matrix, Total Recall . Si te gustan los animes, imagina Sword Art Online. Este es el futuro de la realidad virtual: un mundo sintético paralelo en el que te sentirás completamente inmerso … no podrás notar que no es el mundo real, ya que todos los sentidos están involucrados. Los conceptos de real y virtual se mezclarán por completo.

Por supuesto, esta es una realidad virtual muy lejana. Para lograrlo , necesitaremos comunicarnos directamente con el cerebro para emular toda la sensación física del mundo virtual y son necesarias décadas para obtener esto (incluso si Neurable en SIGGRAPH mostró algunos prototipos geniales).

Actualmente tenemos una buena emulación de imágenes y sonidos. Para el tacto tenemos un buen guante, mientras que para el olfato y el gusto estamos al principio (haga clic en los enlaces para obtener más detalles).

Los auriculares VR de gama alta más famosos son:

  • Grieta de Oculus
  • HTC Vive
  • PSVR
  • Auriculares de realidad mixta de Microsoft

Luego, hay dispositivos que puede usar colocando sus teléfonos inteligentes dentro de las gafas para obtener unos auriculares VR decentes, como:

  • Google Cardboard
  • Google Daydream
  • Samsung GearVR

La realidad virtual ( VR ) significa experimentar objetos o cosas a través de nuestras computadoras que en realidad no existen. La realidad virtual ya se está convirtiendo en un concepto muy solicitado, y con tantas cámaras y dispositivos nuevos, puede ser fácil sentirse rezagado. Esto se debe a que la realidad virtual sigue siendo una tecnología relativamente nueva. ¡En ESTE ARTÍCULO se explica de la mejor manera qué es la tecnología VR y cómo funciona!

La realidad virtual también se puede definir como un mundo creíble e interactivo creado por computadora en 3D para que explore y tenga la sensación de que realmente está allí, tanto física como mentalmente.

La realidad virtual es esencialmente:

  • Creíble

Tienes que creer que ya estás allí, en el mundo de la realidad virtual.

  • Interactivo

Cuando te mueves, el mundo VR debe ir contigo

  • Generados por computadora

Solo las máquinas potentes son lo suficientemente rápidas como para crear mundos interactivos, alternativos y creíbles.

  • Explorable

Un mundo de realidad virtual tiene que ser lo suficientemente grande y detallado para que puedas explorar

  • Inmersiva

Para ser interactivo y creíble, la realidad virtual necesita involucrar tanto a su mente como a su cuerpo.

¿Como funciona?

Hay una serie de sistemas y hardware que permitirán a los usuarios experimentar mundos virtuales. Estos incluyen auriculares, auriculares, guantes especializados y cintas de correr omnidireccionales para correr y saltar, lo que permite al usuario explorar el entorno y experimentar el tacto en un mundo virtual. Nuestros cerebros y nuestros sentidos han evolucionado lo suficiente como para realmente trabajar juntos para brindarle una respuesta precisa de su entorno inmediato. Crear experiencias de realidad virtual agradables y efectivas puede ser muy difícil. Además, para que los mundos virtuales sean lo suficientemente convincentes como para engañar a sus sentidos, los desarrolladores deben tener en cuenta su campo de visión, que incluye su visión periférica.

¿Por qué necesitamos realidad virtual?

La realidad virtual se usará en todas partes, supongo, es una tecnología que puede ser útil en muchos campos, no solo en los juegos, que fue la primera asignación, sino también en:

  • Medicina
  • Educación
  • Negocio
  • Ciencia
  • Construcción
  • Moda
  • Cuidado de la salud
  • Programación
  • Ingenieria
  • Medios de comunicación
  • Película

y muchos más …

Conclusión

La realidad virtual es un entorno virtual o mundo en el que los usuarios pueden interactuar y engañar a nuestros sentidos para que crean lo que escuchamos, tocamos y, por supuesto, vemos. Mediante el uso de software y hardware de vanguardia, la Realidad Virtual definitivamente afectará a una amplia gama de industrias, y sin duda lo más notable: la industria del entretenimiento.

La realidad virtual ( VR ) es una tecnología informática que utiliza auriculares de realidad virtual o entornos de múltiples proyecciones, a veces en combinación con entornos físicos o accesorios, para generar imágenes realistas, sonidos y otras sensaciones que simulan la presencia física de un usuario en un entorno virtual o imaginario. . Una persona que usa equipos de realidad virtual puede “mirar alrededor” del mundo artificial, y con la realidad virtual de alta calidad puede moverse e interactuar con características o elementos virtuales. El efecto es comúnmente creado por los auriculares VR que consisten en una pantalla montada en la cabeza con una pequeña pantalla frente a los ojos, pero también se puede crear a través de habitaciones especialmente diseñadas con múltiples pantallas grandes.

Los sistemas de realidad virtual que incluyen la transmisión de vibraciones y otras sensaciones al usuario a través de un controlador de juego u otros dispositivos se conocen como sistemas hápticos. Esta información táctil se conoce generalmente como retroalimentación de fuerza en aplicaciones médicas, de videojuegos y de entrenamiento militar. La realidad virtual también se refiere a entornos de comunicación remota que proporcionan una presencia virtual de usuarios mediante telepresencia y telexistencia o el uso de un artefacto virtual (VA). El entorno inmersivo puede ser similar al mundo real para crear una experiencia realista basada en la realidad o la ciencia ficción. Los sistemas de realidad aumentada también pueden considerarse una forma de realidad virtual que superpone la información virtual a través de la alimentación de una cámara en vivo en un auricular o a través de un teléfono inteligente o tableta.

El mercado cada vez más próspero con la realidad virtual, póngase estas gafas, no vaya a ninguna parte y sea transportado a cualquier lugar. Definitivamente hay muchos entusiastas digitales que lo quieren, pero ¿cómo pueden las gafas VR jugar nuevos trucos? ¿Realmente conoces la realidad virtual? ¿Qué marca de realidad virtual goza de buena reputación? ¿Cómo lograr que VR sea los mejores resultados? ¿La realidad virtual es buena? Encontremos estas respuestas juntos.

Oye, en serio, ¿qué es la realidad virtual?

VR (Realidad virtual) tiene como objetivo crear un entorno simulado a través de la tecnología informática, difiere de las interfaces de usuario tradicionales, la realidad virtual coloca al usuario dentro de una experiencia. Al ver una pantalla, los usuarios pueden interactuar con mundos 3D con muchos sentidos, como audición, visión, tacto, incluso olor, la computadora se transforma en un guardián de este mundo artificial. Los únicos límites para las experiencias de realidad virtual casi reales son la disponibilidad de contenido y la potencia informática barata.

¿Qué puede hacer la realidad virtual?

La simulación de un espacio real para la educación o la formación.

El desarrollo de un entorno imaginado para una historia interactiva o un juego.

Top 3 de la marca VR:

1. Oculus Rift

Oculus y sus influyentes auriculares Rift han sido sinónimos del auge de la realidad virtual de esta década. Son uno de los nombres más importantes en realidad virtual, y ahora también es uno de los más cercanos a brindar acceso al consumidor.

2. Samsung Gear VR

El Gear VR, no muy diferente al Oculus Rift, está montado en su cara con dos correas ajustables para la cabeza que lo colocan de forma segura sobre sus ojos para una experiencia más inmersiva.

Una vez colocado correctamente, el Gear VR muestra imágenes a través de lentes individuales a sus ojos para brindarle una experiencia de realidad virtual. Obviamente, el mayor beneficio de esta realidad virtual es que los teléfonos inteligentes son mucho más ubicuos que las PC de juegos de alta gama, pero cada lado de la moneda tiene sus limitaciones.

3. HTC Vive

Creado por el fabricante de teléfonos HTC y Gaming Company Valve, el Vive nos ha impresionado en pequeñas dosis desde que se anunció en 2015. HTC combina hardware de alta calidad con el software Steam VR de Valve, que es un retrabajo en primera persona de su cliente de juegos existente para administrar y el lanzamiento de juegos de realidad virtual. HTC ha anunciado que sus auriculares Vive VR tendrán un precio de $ 799, $ 200 más que los costosos auriculares Oculus Rift.

¿Qué debemos preparar para la realidad virtual?

Primero, cierra los ojos e imagina la realidad virtual y probablemente parezcas así

Un geek que usa un auricular envolvente (HMD) y guantes de datos, conectados a una potente estación de trabajo o supercomputadora.

De todos modos, hagamos un recorrido rápido por algunos de los dispositivos de entrada y salida de realidad virtual más comunes

1. Pantallas montadas en la cabeza (HMD) Ds

Puede ver una imagen en 3D que cambia sin problemas.

2. Habitaciones inmersivas

Puedes ver las imágenes cambiar en consecuencia cuando te mueves en la habitación

3. Guantes de datos

Puedes ver algo increíble y tu instinto natural es acercarte y tocarlo

¿Cuáles son las desventajas de la realidad virtual?

(La realidad virtual se puede usar todos los días en varios campos, desde la fisioterapia hasta el entretenimiento. Por mucho que se consideren las ventajas de lo que la tecnología podría lograr algún día, se deberán considerar las desventajas de la realidad virtual). Algunos expertos también nos dan algunas advertencias:

1. La desventaja de usar la realidad virtual como entretenimiento puede incluir el aislamiento social.

2. La desventaja de usar la realidad virtual como entretenimiento puede implicar el no reconocer las consecuencias de las acciones en las que participa una persona.

3. La desventaja de las personas que confían en la realidad virtual para el entretenimiento y la compañía se sentirán aisladas, lo que provocará depresión y disociación.

4. La desventaja de la realidad virtual no proporciona las mismas sensaciones que la luz del sol y el aire fresco.

De todos modos, veamos la nueva generación de realidad virtual.

Más sobre VR, por favor verifique:

Realidad virtual

¿Qué es la realidad virtual (VR)?

¿Qué es la realidad virtual? Realidad virtual explicada

¿Qué es la realidad virtual? – Definición de WhatIs.com

¡Imagínese sentado en su cómodo sillón y será ‘transportado’ hasta las Grandes Pirámides de Giza! ¡Ese es el poder de la Realidad Virtual (VR)!

En las palabras más simples posibles, la realidad virtual es la simulación digital o la replicación del entorno que hace que la persona se sienta como si realmente estuviera allí (técnicamente llamada telepresencia). Aquí, la experiencia es tan real que la persona nunca puede atreverse a cuestionar su realidad. Usted da una vuelta en su VR, una parte de su cerebro sabe que es solo un video, pero gritará y se sentirá mareado (y puede que vomite), porque la experiencia se siente muy real. ¡Eso es INMERSIÓN! Envuelve completamente tu escepticismo y tu cerebro no cuestiona si existe o no.

La realidad virtual nos ha abierto una gran cantidad de oportunidades para explorar que va mucho más allá de los juegos. Arquitectura, diseño de interiores, medicina, turismo, defensa, educación, el nombre del campo VR se puede utilizar allí.

Lea la publicación del blog para tener más claridad REALIDAD VIRTUAL: sepa que es parte de ella – Obtenga VR

Siga Get VR: Realidad virtual decodificada para mantenerse actualizado y obtener respuestas instantáneas sobre su por qué, qué y cómo en realidad virtual, realidad aumentada, fotografía de 360 ​​grados y fotografía de video.

Los mejores dispositivos para una experiencia de realidad virtual ideal que dicen qué es.

La realidad virtual (VR) es un concepto en evolución en el campo de los dispositivos portátiles. Muchas de las principales empresas están creando dispositivos innovadores que funcionan con el concepto de realidad virtual. Estos dispositivos portátiles están destinados a hacerte sentir como si estuvieras en un mundo completamente diferente. La “ inmersión total ” es la idea principal detrás del concepto de Realidad Virtual.

Los dispositivos portátiles de realidad virtual dan vida a un mundo virtual en 3D que no tiene límites en términos de tamaño de pantalla, a diferencia de la televisión, los teléfonos inteligentes o la computadora. Una experiencia de realidad virtual perfecta, idealmente, debe coincidir con las siguientes características:

  • Retrata imágenes en 3D de tamaño natural, en las que los humanos pueden confiar.
  • Ajuste las imágenes 3D que se muestran siguiendo los movimientos de la cabeza y los ojos para tener en cuenta el cambio de perspectiva.

Una experiencia de realidad virtual perfecta te hace olvidar el mundo real mientras enfocas tu existencia en el mundo virtual. Este entorno interactivo te sumerge en su propio mundo. Si está listo para experimentar este mundo virtual, pruebe los siguientes auriculares:

Google Cardboard

Un anuncio de E / S 2014, el cartón de Google es el auricular VR más económico del mercado. Todo lo que tiene que hacer es colocar su teléfono inteligente en el contenedor de cartón y usarlo en su cabeza. Utiliza funciones de teléfonos inteligentes como sensores giroscópicos y sistemas de posicionamiento para rastrear todos los movimientos de la cabeza.

HTC Vive

Este dispositivo lleva la experiencia de realidad virtual al siguiente nivel al ofrecer un seguimiento de la cabeza de 360 ​​grados con la ayuda de 70 sensores. La frecuencia de actualización de 90Hz despeja la duda de latencia. Experimente el nuevo mundo sin demoras y restricciones con HTC Vive.

Grieta de Oculus

Este dispositivo se ha ganado un buen nombre en la industria y atrajo a muchos clientes. Aquí hay una lista de potentes funciones que tiene este dispositivo:

  • Resolución 2160 x 1200
  • Se mueve a 233 millones de píxeles por segundo.
  • Frecuencia de actualización de 90Hz

Estas características prometedoras obligaron a Facebook a comprar Oculus por $ 2 mil millones. Conecte este dispositivo a la ranura USB y DVI para disfrutar de una experiencia virtual 3D ininterrumpida.

Auriculares Google VR – Daydream

En la reunión de Google I / O Keynote 2016, una mención fue sobre Daydream, una nueva plataforma de realidad virtual para Android N. Este dispositivo le permitirá jugar juegos, ver películas, usar aplicaciones e incluso Play Store de una manera completamente nueva.

Se supone que el dispositivo viene con un mini control remoto basado en Wi-Fi. El control remoto se usará para el control de movimiento de 15 maneras para mejorar la experiencia de juego en el mundo 3D.

Sony PlayStation VR

Este es un dispositivo próximo y estará disponible para la venta a partir de octubre de 2016. Sorprenderá al mundo de los dispositivos VR al ofrecer una frecuencia de actualización de 120Hz. Esto significa que también admitirá aplicaciones de juegos de 120 cuadros por segundo. News dice que este dispositivo tendrá una pantalla OLED de 5,7 pulgadas. Muchos amantes de los juegos esperan ansiosamente su lanzamiento.

Estos dispositivos de realidad virtual han cambiado la visión de las personas hacia la experiencia de juego. Es difícil dejar de pensar en el alcance y el futuro de la tecnología de realidad virtual, ¿no es así?

El artículo anterior fue presentado por Leading Wearables App Development Company -AppsDevPro.

La definición de realidad virtual proviene, naturalmente, de las definiciones tanto para ‘virtual’ como para ‘realidad’. La definición de ‘virtual’ está cerca y la realidad es lo que experimentamos como seres humanos. Entonces, el término ‘realidad virtual’ básicamente significa ‘realidad cercana’. Por supuesto, esto podría significar cualquier cosa, pero generalmente se refiere a un tipo específico de emulación de realidad.

Conocemos el mundo a través de nuestros sentidos y sistemas de percepción. En la escuela, todos aprendimos que tenemos cinco sentidos: gusto, tacto, olfato, vista y oído. Sin embargo, estos son solo nuestros órganos sensoriales más obvios. La verdad es que los humanos tienen muchos más sentidos que este, como el sentido del equilibrio, por ejemplo. Estas otras entradas sensoriales, más un procesamiento especial de información sensorial por parte de nuestros cerebros aseguran que tengamos un flujo rico de información desde el medio ambiente hasta nuestras mentes.

Todo lo que sabemos sobre nuestra realidad proviene de nuestros sentidos. En otras palabras, toda nuestra experiencia de la realidad es simplemente una combinación de información sensorial y nuestros mecanismos de creación de sentido para esa información. Es lógico, entonces, que si puedes presentar tus sentidos con información inventada, tu percepción de la realidad también cambiaría en respuesta a ella. Se te presentaría una versión de la realidad que no está realmente allí, pero desde tu perspectiva se percibiría como real. Algo a lo que nos referiríamos como una realidad virtual .

Entonces, en resumen, la realidad virtual implica presentar nuestros sentidos con un entorno virtual generado por computadora que podemos explorar de alguna manera.

En términos técnicos …

Responder “qué es la realidad virtual” en términos técnicos es sencillo. Realidad virtual es el término utilizado para describir un entorno tridimensional generado por computadora con el que una persona puede explorar e interactuar. Esa persona se convierte en parte de este mundo virtual o está inmersa en este entorno y, mientras está allí, puede manipular objetos o realizar una serie de acciones.

He estado fuera de esta industria durante casi dos décadas, pero es posible que esté pensando en un entorno virtual asistido por computadora o CAVE para abreviar. Una CUEVA es básicamente una sala llena de imágenes proyectadas para que ya no use la pantalla montada en la cabeza. Pero a diferencia de un teatro IMAX, aún requiere los siguientes componentes:

  • Dos o más paredes, que se utilizan para proyectar las imágenes virtuales.
  • Proyectores (generalmente retroproyectados) posiblemente dos por pared (para cada ojo)
  • Dispositivo de seguimiento para su cabeza que proporcionará información sobre lo que las pantallas necesitarán mostrarle para que las pantallas respondan a donde está mirando. Esto incluye transmisores que usa y receptores, que son parte de la infraestructura de CAVE.
  • Anteojos (similares a los anteojos de película 3D) que le permitirán ver las imágenes en 3D, ya que cada imagen es dos imágenes ligeramente diferentes proporcionadas por separado por los proyectores para su ojo izquierdo y derecho, creando el efecto “estereoscópico”.
  • Un dispositivo de E / S como una varita o un guante (que también tiene transmisores / receptores de seguimiento) que le permitirán interactuar con este mundo virtual, así como moverse por el espacio. La mayoría de los mundos virtuales serán un poco más grandes que el espacio físico en el que se encuentra (una CUEVA generalmente es de aproximadamente 10 pies cuadrados), por lo que necesitará algún otro modo de moverse que caminar físicamente. Lo último que recuerdo es que volar es el modo más fácil y común de moverse por los mundos virtuales 🙂
  • Si el mundo virtual tiene sonido, podría ser un estéreo 2D estándar con parlantes normales, o podría ser un sonido 3D, que requiere seguimiento de la cabeza y auriculares / auriculares para entregar el sonido con un volumen y sincronización ligeramente diferentes a cada oído. Su cerebro lo traducirá de tal manera que el sonido parezca provenir de un punto específico dentro del mundo virtual.

Comercialmente, IC: IDO es un líder en tecnología de realidad virtual, puede ver ejemplos de sus productos en http://www.icido.de . Una búsqueda rápida en la web muestra que una empresa llamada Mechdyne http://www.mechdyne.com crea salas virtuales y ha registrado la frase CAVE (este no era el caso hace veinte años, ¡pero lo que sea!)