Un montón de trabajo. Afortunadamente, la mayor parte de esto se ha automatizado hasta cierto punto en el software ahora.
Ángulos y movimiento coincidentes : esto se realiza con el seguimiento de movimiento. El software puede detectar automáticamente diferentes puntos en una imagen y rastrear cómo se mueven entre sí. Esto se hace para construir una cámara virtual que se mueva a través de una escena digital exactamente de la misma manera que la cámara real.
Esta es también la razón por la que ves puntos en pantallas verdes; son para rastrear.
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También hay varios documentos sobre dispositivos que usarían giroscopios y aceleradores similares a los de su teléfono para detectar movimiento y obtener una mejor pista, pero no creo que haya dispositivos como ese realmente en uso.
Coincidencia de lentes de cámara: debe hacer coincidir las lentes de la cámara en varias etapas en un flujo de trabajo de composición. La primera vez es cuando estás rastreando. Las diferentes distancias focales en las lentes afectan el aspecto de la profundidad en una imagen, por lo que la mayoría de los rastreadores 3D profesionales incluirán una opción para colocar la distancia focal en la lente.
Las lentes también afectan la profundidad de campo, así como la distorsión, como la aberración cromática, el viñeteado y la distorsión de barril. Es responsabilidad del compositor garantizar que todas esas coincidencias entre la acción en vivo y las imágenes CGI.
Iluminación a juego: esto es realizado principalmente por el artista CGI. Casi siempre hay un artista cuyo único trabajo es iluminar la escena CGI, y una parte importante de eso es hacer coincidir las imágenes reales.
Si la iluminación está ligeramente apagada, esto se puede corregir en la etapa de composición, así como en la etapa final de coloración.