¿Spore funciona igual que No Man’s Sky en la forma en que genera planetas aleatorios?

EDITAR : En una nota relacionada … ¿No Man’s Sky se convertirá en otra espora?

Hola. Ahora, si estamos hablando específicamente sobre el escenario espacial de Spore , que equivale aproximadamente a la jugabilidad general de No Man’s Sky

Para seguir con lo que Alexander mencionó: sí, Spore utilizó la generación de procedimientos para diseñar sus planetas . Es decir, las características topográficas de cada planeta, los tipos de flora y fauna, la ubicación de la vida silvestre, la civilización alienígena asignada a cada planeta, etc., se eligieron al azar mediante un algoritmo.

La distinción importante, sin embargo, es la complejidad del algoritmo . Uno, los planetas de Spore claramente no están cerca del tamaño de No Man’s Sky , y por lo tanto ha visto algunas simplificaciones importantes con cuántas especies diferentes de plantas y animales podrían relegarse a un planeta dado (de ahí el sistema “T”, que genera tantos organismos por biosfera como lo permite el nivel T):

Además, Spore no genera procesalmente su propia vida silvestre, ni tampoco los genera para adaptarse a sus entornos en No Man’s Sky . La mayoría se extrae de las creaciones prefabricadas de Maxis o (si el usuario habilitó esto en la configuración) las creaciones descargadas de amigos, creadores seguidos o Sporecasts suscritos. Los intentos de No Man’s Sky de simular las complejidades de la vida real con mucha mayor profundidad. ¡Diablos, incluso hace distinciones anatómicas y fisiológicas basadas en el género para sus organismos!

Por último, el diseño final de Spore está dirigido a un público más joven, y hace más simplificaciones significativas con su empleo de generación de procedimientos a escala general . Cada planeta tiene un tamaño constante y los que son de naturaleza terrestre son posiblemente indistinguibles unos de otros en cuanto al clima y el ecosistema. Cada imperio espacial es uno que se ajusta a una plantilla base que consta de 10 arquetipos únicos que son esencialmente indistinguibles de voz y comportamiento. Incluso la distribución de los planetas en sí están confinados a un plano espacial XY simplificado, muy lejos de la distribución tridimensional de los sistemas que se ven en No Man’s Sky (¡y en nuestro propio universo!).

Dicho esto, he amado (¡y siempre amaré!) Spore , incluso a pesar de todas sus generalizaciones de complejidad cósmica. Esperamos que No Man’s Sky gane un lugar igualmente cariñoso en todos nuestros corazones.

Por lo que entiendo: no.

En primer lugar, es la gran diferencia en la densidad del planeta en cada juego. Spore tenía alrededor de 500k planetas, nms tiene … Ni siquiera sé, es enorme.

Además, nms usa un algoritmo para garantizar que cada planeta sea el mismo, idéntico en el sistema de cada jugador sin necesidad de acceder a un servidor para obtener los datos.

No estoy seguro de que la espora tuviera eso incorporado: iirc, la espora era realmente aleatoria por instancia de juego / máquina, pero podría estar equivocado.

Sin embargo, la gran diferencia en el número de planetas nos dice que el algoritmo de generación de procedimientos es enormemente diferente. Estoy seguro de que hay similitudes con la lógica en alguna parte, pero estoy bastante seguro de que el algoritmo de esporas no podría generar 50 billones de millones de planetas únicos.

No. Tenía un amigo que trabajaba en el NMS y el algoritmo es complejo. Generaba los planetas A medida que EXPLORAS, o de lo contrario el juego sería imposible. Tiene 19 variaciones y 50 combinaciones diferentes, aterrizando el juego en la zona de los cuatro mil millones de planetas. Spore es diferente, aunque no estoy seguro del algoritmo