Su mejor apuesta con un título de CS es considerar ser un director técnico. Los modeladores tienden a provenir de un entorno de bellas artes. El conjunto principal de habilidades que predice cuán bueno serás como modelador es tu habilidad para dibujar, especialmente para el modelado orgánico (de personajes). Los animadores son más parecidos a los actores o titiriteros. Estudian el movimiento, el rendimiento y el tiempo. Las clases de actuación ayudan.
Un TD toma los modelos y los manipula para su uso por los animadores. Es tanto una habilidad técnica como un oficio, tratando de construir plataformas que sean intuitivas y rápidas (y no fáciles de romper). Hay una gran cantidad de codificación involucrada (generalmente secuencias de comandos), así como la capacidad de construir interfaces, pero también un lado artístico para descubrir cómo se mueven mejor los personajes.
Aunque hay muchos otros aspectos técnicos que intervienen en la animación. Otras cosas a tener en cuenta son la iluminación y el renderizado, que pueden ser una gran combinación de lo técnico y artístico. Además, todas las grandes casas necesitan desarrolladores de software tradicionales para construir sus herramientas propietarias.
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Dicho todo esto, si realmente quieres ser un animador, mira el programa de mentores de animación en Animation Mentor. Conozco a algunos de los mentores allí y todos son geniales. Solo sé que se necesita mucho trabajo para recuperarse.