Cómo hacer un juego de programa de asesor de IA en Unity3D

¿Puedes escribir un programa que vea a alguien jugar un juego diferente y haga todo eso? Realmente no.

Es técnicamente posible, ya que podría canalizar el video del juego a su aplicación y hacer una grabación de patrones bastante avanzada para comprender lo que está sucediendo en cada cuadro y luego procesar todos los cuadros para crear hilos de comportamiento. Y luego analice los diversos hilos de comportamiento para obtener una visión ponderada de cómo esa persona jugó ese juego.

Y probablemente podría entrenar a un NN para reconocer subpatrones y dar consejos allí o crear un sistema experto que ofrezca buenos consejos.

Pero ese es un trabajo de nivel épico. Simplemente procesando los cuadros de un juego diferente y construyendo una comprensión … joder. Eso es años. Y hacerlo de una manera genérica donde pueda comprender CUALQUIER juego dado. Eso es una cosa múltiple de por vida.

Ahora, si tuvieras tu propio juego o el código fuente de otra persona y quisieras hacer un asistente de IA en el juego que hiciera todo eso, claro. La gente escribe varias versiones de esos todo el tiempo. Hacer uno realmente bueno no sería horrible, de unos meses a unos pocos años, dependiendo de cuán complejo sea tu juego y cuánta ayuda estés tratando de dar.

¿Cómo haces personalmente todo eso? Primero escribe el juego. Una vez que descubras esa parte, podremos hablar.

“¿Es posible hacer un juego de programa de asesor de IA en unity3d? Alguna idea de cómo se puede hacer “.

Claro que es posible.

Pero si hace esta pregunta, entonces no es realmente posible para usted.

El tipo de persona que podría hacerlo no es el que pregunta “podría hacerse esto”. El tipo de persona que puede hacer esto es el tipo de persona que ya sabe dónde encontrar documentos sobre diferentes tipos de inteligencia artificial. El tipo de persona que ya está experimentando con sistemas expertos por su cuenta.

Un alumno motivado que ya haya adquirido algunos conocimientos de dominio podría hacer esto.

No una persona que simplemente decide que suena como una idea genial.