¿Pueden los videojuegos ser 100% realistas, en términos de entornos dentro del juego?

No … Necesitaríamos renderizar cada molécula, hacer que cada átomo esté a la vista. Ni siquiera tenemos la tecnología para representar algo tan pequeño como un mouse, con detalles a nivel atómico. Para que sea perfectamente realista, tendríamos que calcular las ecuaciones químicas de cada reacción en el medio ambiente y luego obtener el resultado.

Para hacer un render de fuego en un juego 100% realista, necesitaría calcular la reacción entre los átomos que está encendiendo y el fuego mismo, y cambiar constantemente la composición del aire que rodea el fuego, para obtener una representación precisa de humo y calor. Cada molécula necesitaría tener un valor de calor, y …

Continúo por un tiempo aquí. Creo que lo entiendes, la mayoría de las otras respuestas solo apuntan al aspecto gráfico, pero no al realismo completo.

Ni siquiera quiero mencionar nada sobre el motor de física que se requeriría para este TBH.

Si bien los límites de la destreza gráfica se están empujando para siempre, hay algunas limitaciones que simplemente no se pueden violar

Si bien la apariencia de un juego es muy importante para sumergir a los jugadores y desdibujar la línea entre la fantasía y la realidad, hay mucho más que texturas detalladas y modelos de personajes casi humanos

y por mi parte, no creo que los juegos realistas sean posibles, porque para que eso suceda, los juegos tendrían que estar diseñados de tal manera que tengan en cuenta el elemento de sorpresa que tendrías que programar. juego para cada escenario, y eso no es prácticamente posible (hasta el momento).

Juegos realistas en términos de entornos interactivos, las conversaciones de personajes requerirían una IA extraordinariamente avanzada que puede inventar cosas por sí misma, eso es un sueño lejos de la realidad.

sin embargo, son posibles simulaciones medio realistas como la que usted ha dicho, ya que las imágenes de juegos están entrando en una nueva era de renderización física realista.

Por supuesto, mundos destructibles con propiedades físicas realistas y hermosos personajes humanos son posibles, pero los juegos de la vida no son posibles, pero serían bastante aburridos.

¿Qué pasa si las cosas que das por sentado en los videojuegos como Regeneración de salud, modo sigiloso, Habilidades de armas instantáneas, Sin consecuencias, Líneas de tiempo que se mueven rápidamente, ya no hay muertes finales, sería seguro decir que serán tan mundanas como nuestras vidas y eliminando así las razones que tenemos para jugar y nadie realmente los jugaría.

Y ASÍ ES ASÍ, INCLUSO EN NUESTROS INTERESES PARA QUE LOS JUEGOS SE MANTENGAN NO REALISTAS.

Puedes acercarte REALMENTE, cuando haces una situación organizada (como disparar una bala a través de una manta, y SOLO eso), pero ¿hacer un juego completo? eso sería casi imposible, calcular colisiones, reacciones y acciones precisas … absorbería la memoria como un loco, y también tomaría DEMASIADO tiempo.

tl; dr: puedes hacer una situación particular, pero no un juego completo

Por supuesto que pueden, pero necesitará una computadora mucho mejor que la que está disponible para uso personal.

Aquí hay un ejemplo de las capacidades del motor de Unreal, puede encontrar más, solo google para ellas

Lo que será difícil de hacer son caras realistas, pero los entornos y la física realistas ya son bastante posibles.

También vea esto:

http://www.gamespot.com/articles

La realidad no es aleatoria, por lo que no sería realista si fuera aleatoria. La “aleatoriedad” implica que todos los resultados son igualmente probables, y obviamente ese no es el caso.
Pero para responder a su pregunta: sí, podrían hacerlo. Todo es cálculo físico y matemático, y si tenemos suficiente potencia de procesamiento, podemos simularlo en tiempo real.
Sin embargo, el 100% es problemático en la práctica, pero podríamos hacerlo 99.9999% realista, por así decirlo. Lo que quiero decir con esto es que un computador hace las cosas de manera diferente a la realidad, porque las computadoras calculan las secuencias en secuencia, mientras que la realidad supuestamente hace todo en paralelo. Las computadoras tienen un “framerate” o “ciclo de tiempo”, y así sucesivamente.

Por supuesto que pueden, pero necesitará mucha potencia del procesador para hacer todas las cosas físicas. Muchos cálculos para hacer solo una cosa, como simular el impacto de una bala en la pared (profundidad, velocidad, entorno, posición y muchos más parámetros) requieren una máquina de alto rendimiento. Así que imagine lo que necesitará para simular un juego completamente realista. Habrá muchos scripts que se deben ejecutar por cada milisegundo de tiempo de reproducción.

Asumir que tienes una precisión del 100% significa completamente como el mundo real es que tendré que decir que no. La razón realmente no tiene nada que ver con la potencia informática. El verdadero problema al tratar de alcanzar el 100% de realismo es que el mundo real existe en una línea de tiempo continua. No tenemos forma de simular eso en una computadora con nuestra arquitectura existente. Siempre podemos intentar minimizar el intervalo de tiempo entre cada paso de tiempo discreto, pero siempre hay una cantidad de tiempo que no se simuló correctamente, por lo que solo puede hacer mucho. Cuanto más rápido se mueve un objeto, más errores hay en la simulación del paso de tiempo y, si necesita resolver múltiples reacciones de colisión, es mucho más difícil. La mayoría de los motores de física se aproximan en un grado cercano.

Bueno, sí … Los videojuegos son cada vez más grandes y mejores día a día … la mayoría de los juegos lanzados en años anteriores surgieron con mucho más de lo esperado … pero cuanto más realista quieras que sea … más tendrás que gastar en construyendo su equipo de PC para que pueda verlos siendo realistas …

Sé poco sobre esto, pero si el problema es “Si es posible”, creo que no tenemos ningún problema, es que se necesitan personas con experiencia en el campo y computadoras y otras herramientas que realmente están disponibles para el juego. Empresas de diseño.

Creo que el verdadero problema es si podrías jugarlo al máximo porque las computadoras de las que te hablo no son una broma, por lo que podrían diseñarlo, pero ¿podrías disfrutarlo?

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