No … Necesitaríamos renderizar cada molécula, hacer que cada átomo esté a la vista. Ni siquiera tenemos la tecnología para representar algo tan pequeño como un mouse, con detalles a nivel atómico. Para que sea perfectamente realista, tendríamos que calcular las ecuaciones químicas de cada reacción en el medio ambiente y luego obtener el resultado.
Para hacer un render de fuego en un juego 100% realista, necesitaría calcular la reacción entre los átomos que está encendiendo y el fuego mismo, y cambiar constantemente la composición del aire que rodea el fuego, para obtener una representación precisa de humo y calor. Cada molécula necesitaría tener un valor de calor, y …
Continúo por un tiempo aquí. Creo que lo entiendes, la mayoría de las otras respuestas solo apuntan al aspecto gráfico, pero no al realismo completo.
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Ni siquiera quiero mencionar nada sobre el motor de física que se requeriría para este TBH.