Lamentablemente, porque Apple (¿Steve Jobs?) Nunca vio los juegos como una prioridad para Mac. Steve quería una PC que sea fácil de usar. Para lograr esto, Apple supervisa el desarrollo de hardware y software para su PC.
Programas como Aldus Pagemaker y Microsoft Word estuvieron disponibles por primera vez en PC basadas en DOS, pero en las primeras Mac permitieron un entorno WYSIWYG (lo que ves es lo que obtienes). Esto fue enorme en una época en que los procesadores de texto y el software de diseño de página mezclaron todo en la pantalla y luego confiaron en el lenguaje Adobe PostScript para decirle a la impresora cómo se supone que debe verse.
Esto hizo que Macintosh fuera popular entre la comunidad de diseño gráfico. Pronto, artistas y científicos, que disfrutan del menor alboroto (sin controladores para instalar), sistema fácil de usar. Al mismo tiempo, Apple buscó agresivamente el mercado educativo. Contra DOS encontró su nicho de mercado.
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Pero Microsoft DOS y luego Windows (construido sobre DOS) fueron creados para funcionar en muchas configuraciones diferentes con rutinas que permitieron a los fabricantes de hardware escribir controladores para trabajar con los sistemas operativos de Microsoft.
Los juegos siempre han requerido PCs con las mejores especificaciones para utilizar sus mejores características. Las tarjetas de video y las tarjetas de sonido podrían reemplazarse e instalarse nuevos controladores. O incluso solo actualizaciones de controladores para aprovechar ciertas características del juego.
Esto va en contra de la visión de Apple de una PC menos complicada y fácil de usar. Aún así, el mercado de diseñadores gráficos de Apple, y luego los editores de video, necesitaban varios grados de potencia gráfica, por lo que Apple modificó su hardware y sistemas operativos para ejecutarlos de manera efectiva, pero dejó atrás otro software intensivo de gráficos como los juegos.