2 GB de RAM son ideales para cualquier aplicación de teléfono inteligente. Incluso juegos.
Hay algunas razones por las que encuentra más memoria en los teléfonos; algunas buenas, otras no tanto.
- La RAM es barata. Muy barato en estos días. En los días de las CPU de 32 bits, no había un valor práctico para ofrecer más de 3 GB de RAM, como mi tableta Samsung Note Pro 12.2 aquí. Pero con procesadores de 64 bits, 4GB son unos pocos dólares más que 2GB. Naturalmente, los fabricantes no quieren que sepas esto. Después de todo, incluso si son $ 2.00 por teléfono, si eres Apple, eso es una ganancia adicional de $ 200 millones en un año.
- Guerras de marketing. Los consumidores son personas simples … realmente no saben cómo funcionan las cosas. Entonces los números básicos se venden. Un teléfono de 4GB suena como el doble que un teléfono de 2GB. Una cámara de 20 megapíxeles suena mucho mejor que una cámara de 12 megapíxeles, a pesar de que las cámaras superiores del teléfono ahora son cámaras de 12 megapíxeles (el iPhone 7 también es una cámara de 12 megapíxeles, pero no en la parte superior, su sensor es demasiado pequeño).
- Multitarea La regla general para Windows, al menos, solía ser de 2 GB por núcleo de CPU. Lo que significa que mi PC debería tener al menos 12 GB. Tengo 64 GB … no hay problema. Pero si extiende esto a los teléfonos inteligentes, prácticamente nadie tiene 2GB por núcleo (y sí, hay 8 chips de teléfonos inteligentes de núcleo, pero la mayoría de ellos son grandes. PEQUEÑOS diseños, normalmente solo usan cuatro núcleos a la vez). Ni Android ni iOS tienen tanta memoria como Windows, y no estamos ejecutando un Photoshop o Altium completo (mi software EE CAD) o AutoPano Giga (la razón por la que tengo 64 GB en mi escritorio). Una aplicación típica de Android puede pedir hasta 48 MB de RAM, no más. Pero hay una forma especial de pedir cientos de MB de RAM (considerada descortés), y las aplicaciones nativas pueden hacer llamadas de Linux y obtener todo lo que desean. Y en realidad puedes hacer que todos corran al mismo tiempo. Entonces, si eres un usuario avanzado, es posible que desees más de 2 GB. Pero no es una aplicación, tiene un sistema más rápido con todo funcionando.
- Pantallas de alta densidad. Cuando tenía un teléfono inteligente con 256 MB de RAM, también tenía una pantalla de 640 × 480. Mi LG V10 hoy tiene 4 GB de RAM, pero también tiene una pantalla de 2560 × 1600. Entonces, ¿un aumento de 13x en la resolución de pantalla necesita un aumento de 16x en la memoria? No exactamente. En Android, sus aplicaciones tienen que lidiar con todo tipo de teléfonos diferentes, y la mayoría de las aplicaciones no necesitan interactuar directamente con la asignación de mapas de bits de pantalla ni nada, más de lo que lo hace un navegador web. Pero iOS se basa en píxeles y mapas de bits, y además, había muy pocos modelos. Entonces, cada compañía de software sabía exactamente qué recurso tenían. Luego salió el iPhone 6 Plus, con el mismo 1GB que todo tipo de otros teléfonos Apple. Solo que la pantalla tenía una resolución de 1920 × 1080. Y todo el dibujo de la pantalla se realizó en 1242 2208 × 1242 y luego se redujo a 1920 × 1080. En pocas palabras: la sobrecarga es suficiente memoria adicional sobre cualquier otro iPhone de 1GB que algunas cosas simplemente se rompieron. Es por eso que pusieron 2GB en el iPhone 7.
Entonces, si eres un usuario de iPhone, tu única opción es 2GB hoy en un nuevo modelo. Esa es exactamente la cantidad correcta, ya que el tamaño de la memoria impulsará el desarrollo de software. Y no tienes la opción de más, de todos modos. Para Android, 2GB es una buena cantidad para 2017. No estoy realmente convencido de que necesite más que eso. Por otra parte, no he usado la mitad del flash interno de 64 GB en mi V10, y la tarjeta microSD de 256 GB está mayormente llena de fotos y música. No es crítico, pero es bueno tenerlo.
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