¿Intel (R) HD Graphics 2000 usa automáticamente más RAM según sea necesario?

El HD 2000 simplemente no tiene el potencial bruto, ejecuta un juego como Planetside 2 con fluidez. La cantidad de RAM que le das no hará ninguna diferencia. Los 128 MB mencionados en el BIOS son más de un caché y eso está separado del dado de la CPU pero también separado de la RAM principal. Por lo tanto, no es la cantidad de memoria “compartida” utilizada, es solo una caché especializada para el IGP. El IGP obtiene más RAM de la memoria del sistema principal según sea necesario, pero lo más importante es que puede utilizarlo. Darle 2 GB o 20 GB de VRAM no tiene sentido si el IGP no puede empujar ni siquiera 1/10 de los activos que puede caber en ese búfer.

El HD 2000 es un IGP de 2011 … más o menos la primera generación de IGP “más robustos” de Intel pero aún “antiguo” según los estándares de rendimiento.

El HD 2000 tiene una calificación de solo 64.8 GFLOPS, mientras que solo un año después, el HD 4200 que se encuentra en las CPU móviles de Haswell tendría una calificación de más de 270 GFLOPS, y los IGP de gama alta de la serie 5000, nuevamente con Haswell, estarían al norte de 700 GFLOPS … ¡eso es más de 10 veces más rápido que el HD 2000!

Para poner las cosas en perspectiva, una GPU móvil de gama media / baja como la GTX 960M lanzaría más de 1.400 GFLOPS, similar a una GTX 750 Ti de escritorio, o 20 veces más rápido que una HD 2000. GPU móviles más nuevas de alta gama, como la GTX 1070 para computadoras portátiles está lanzando más de 6,738 GFLOPS … sí, 100 veces más rápido que el HD 2000 …

Para ser justos, Planetside 2 tiene requisitos mucho más bajos, con un GTX 8600 que es solo 2 veces más rápido que un HD2000 con alrededor de 120 GFLOPS como mínimo, pero aún te das cuenta de que estás tratando de ejecutar un juego a 1/2 los requisitos mínimos y quejarse no funciona lo suficientemente bien.

Por lo tanto, no importa la cantidad de VRAM que asigne al HD2000 … simplemente no está a la altura de la tarea.