Tarjeta de gráficos: la unidad de procesamiento de gráficos de su sistema: hay dos tipos generales, una tarjeta discreta (independiente, está destinada a ser retirada dentro y fuera del sistema) y un chip integrado (incluido con el sistema, generalmente el CPU, y no se puede eliminar por separado).
El uso de la palabra ‘tarjeta’ es un poco inapropiado, dado lo anterior, ya que es un poco un retroceso a un momento en que las tarjetas gráficas eran solo discretas.
La GPU de su sistema es casi como la ‘mano’ que dibuja todo lo que ve en la pantalla de su monitor o dispositivo. La GPU realiza este tipo de tarea MUY MUY bien y muy muy rápidamente en comparación con la CPU.
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Sin ella no verás nada. Incluso si la computadora funciona perfectamente, sin una GPU funcional (y una pantalla / dispositivo adjunto) no verá nada. La pantalla estará oscura, el monitor en blanco.
Las GPU actúan sobre los datos recibidos (instrucciones de trabajo) del sistema, ya sea la CPU y / o el software. Diferentes programas envían los datos de ‘trabajo’ de la GPU, a veces a través de la CPU, otras veces directamente a través del software de la aplicación.
De cualquier manera, la GPU procede a ‘dibujar’ lo que se requiere en la pantalla para que usted, el usuario, lo vea. Dibujarán píxel por píxel (un pequeño punto en su pantalla / monitor), línea por línea, sección por sección, hasta que se completen los datos recibidos (instrucciones). Luego ‘esperan’ el siguiente conjunto de instrucciones para la siguiente imagen en la pantalla / monitor.
Las GPU dibujan lo que está en su monitor / pantalla miles de veces por segundo.
En el tiempo que le lleva parpadear muy, muy rápido, la GPU en su dispositivo actualizó (dibujó) cada elemento de esta respuesta y página web de Quora unas miles de veces.
Si estás jugando un juego, a una velocidad de cuadro de, digamos, 60 cuadros por segundo, la GPU tiene mucho trabajo por hacer para que pueda dibujar 60 ‘imágenes’ de tu experiencia de videojuego por segundo. Mientras la CPU calcula lo que está sucediendo en el juego (el jugador se mueve hacia la derecha, lanza un hechizo, mientras levanta su arma de tanque 2 grados hacia arriba (wow, ¿qué juego es ese? ¡Quiero jugarlo!: D)) otras partes del software del juego puede enviar instrucciones a la GPU para dibujar lo que estás viendo.
Cuando su juego se está ‘cerrando’, parece que no se mueve suavemente, esto significa que hay un bloqueo. Esto puede significar que la GPU no puede mantenerse al día con las demandas de los gráficos y la velocidad de fotogramas del juego y ha ‘caído’ (no pudo dibujar correctamente o completamente) uno o más de los fotogramas e instrucciones solicitados. O tal vez la CPU no se mantuvo al día y no pudo enviar a la GPU algunos datos necesarios, lo que provocó que espere y pierda un marco o más.