¿El conocimiento de gráficos por computadora se relaciona de alguna manera con el campo de la visión por computadora?

Sí, de alguna manera están estrechamente relacionados. Si lees el artículo Playing for Data: Ground Truth de Computer Games

te das cuenta de que es como la unión de la visión por computadora y los gráficos por computadora para la tarea de segmentación semántica. No estoy seguro de qué orden seguir, pero sugeriría que en la escuela y con interés en la visión por computadora también tome gráficos por computadora. Si revisa los talleres y documentos de SIGGRAPH, hay una buena parte que está tratando de resolver problemas de visión por computadora con su conjunto de herramientas de gráficos por computadora o viceversa. El documento anterior se publicó en ECCV16, que es una conferencia importante en visión por computadora. Para concluir, sí, están estrechamente relacionados y mejorar su conocimiento en el campo de los gráficos por computadora puede mejorar su perspectiva de resolver problemas de visión por computadora y viceversa.

Recientemente, ha habido avances importantes como UnrealCV, que está utilizando UnrealEngine para segmentar semánticamente los objetos y crear un conjunto de datos sintético con verdad sobre la tierra anotada. UnrealEngine (UE4) y Unity son ampliamente utilizados en gráficos por computadora (+ realidad virtual).

irreal / irreal

¿Quién pensó que la combinación de gráficos por computadora y visión por computadora avanzaría en el campo de la creación de conjuntos de datos sintéticos para el aprendizaje profundo hasta ahora?

Están en dos lados opuestos. La visión por computadora trata de comprender y modelar algunas escenas a partir de imágenes, mientras que los gráficos por computadora generan imágenes de algunas interpretaciones previas de una escena (como un modelo 3D o algún tipo).

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