¿Cómo manejan las computadoras los archivos de imágenes, video y audio?

Gráficos

Mapas de bits, sprites, vectores

Las imágenes de mapa de bits son imágenes digitales. El término mapa de bits se refiere a cómo un patrón dado de bits en un píxel se asigna a un color específico. Una imagen de mapa de bits toma la forma de una matriz, donde el valor de cada elemento, llamado elemento de imagen de píxeles, corresponde al color de esa parte de la imagen. La cantidad de datos que se utiliza para representar un color se denomina profundidad de color. Una profundidad de color de 16 bits se llama HiColour, y una profundidad de color de 24 bits se llama TrueColour. Cada píxel en un mapa de bits se almacena como un número binario.

Los diferentes tipos de formatos de mapa de bits son .TIFF .GIF .JPEG

Una forma de describir una imagen usando números es declarar su contenido usando la posición y el tamaño de formas geométricas y formas como líneas, curvas, rectángulos y círculos; tales imágenes se llaman imágenes vectoriales. A estos números se les da una representación que es entendida por la computadora, para que la computadora pueda mostrarlos. Las imágenes vectoriales se basan en ecuaciones matemáticas, por lo que no importa cuánto escale la imagen, no se pierde calidad de imagen, porque la calidad no se basa en píxeles individuales como un mapa de bits. Esto se llama resolución independiente. Los sprites también se conocen como bloques de objetos móviles. Esto porque si tuviera que cambiar un objeto en un fondo, tendría que volver a dibujar todo el fondo cada vez, lo que sería muy ineficiente. Con los sprites puedes separar el objeto del fondo, para que puedas moverlo y modificarlo de forma libre y fácil. Los sprites se manejan por separado del mapa de bits de memoria de una pantalla de video. Debido a que los sprites son solo imágenes de mapa de bits, se representan de esta manera en las computadoras. Las computadoras de sonido representan digitalmente el sonido aplicando ciertas muestras de sonido con un número. Esto se realiza mediante el muestreo de la función original, cada pocos instantes (una frecuencia predeterminada, llamada frecuencia de muestreo). El sonido no se puede muestrear continuamente porque esto ocuparía una gran cantidad de memoria. Por lo tanto, cada muestra se representa como un número para ahorrar memoria. El dispositivo principal utilizado en la grabación digital es un convertidor de analógico a digital (ADC). El ADC captura una instantánea del voltaje eléctrico en una línea de audio, que luego se representa como un número digital que puede ser entendido por una computadora. Al capturar el voltaje miles de veces por segundo, puede obtener una muy buena aproximación a la señal de audio original.

Compresión.

Debido a que los archivos de audio deben ser de alta calidad, requieren mucha memoria. Los archivos de sonido pueden ser muy grandes, por lo que para superar esto, los archivos se pueden comprimir. Hay dos tipos de compresión; Pérdida y sin pérdida. La compresión sin pérdida es la compresión necesaria para los archivos de audio porque con este tipo de compresión no se pierden datos, lo que significa que no se pierde calidad. La forma en que se hace esto es que, en lugar de tener una larga lista de los mismos bits, o piezas de datos, la computadora solo recuerda cuántos de esos bits estaban allí con un solo número. Esto significa que no es necesario almacenar todos los datos individuales, lo que hace que el tamaño del archivo sea mucho más pequeño.

Con la compresión con pérdida, para hacer que el tamaño del archivo sea mucho más pequeño, se pierden algunos datos, generalmente los datos repetidos, pero debido a que se eliminan, no se pueden recuperar. Esto significa que la calidad nunca será la misma, y ​​es la razón por la que generalmente no se usa para archivos de música o video.

Calidad.

El audio digital se puede almacenar en muchos formatos diferentes, el más simple es un formato sin comprimir. El audio se almacena como muestras espaciadas a intervalos específicos. Cuanto más pequeños sean estos espacios, mayor será la calidad del archivo de audio. La frecuencia de muestreo más alta que se usa habitualmente es 44.1kHz, que es la calidad de un CD, pero esto significa que tendrá un tamaño de archivo bastante grande. No hay ningún punto en el uso de una frecuencia de muestreo más alta que esta porque los humanos solo pueden escuchar frecuencias de 0 a 20 kHz, por lo que esta calidad es suficiente.

Codificación de video

El video se codifica usando un software llamado códec (codificador / decodificador). El video está codificado para fines de almacenamiento, ya que los archivos de video pueden tener un tamaño de archivo muy grande, por lo que este software comprime el archivo para hacerlo más pequeño. Además de comprimir el archivo, lo guarda en un formato determinado. Este software también puede descomprimir el archivo para cuando se está reproduciendo. Uno de los formatos de archivo más comunes es AVI, pero hay muchos otros, como MPEG. Los diferentes métodos de códec son cosas como XviD y DivX.

Fuente; https://sites.google.com/site/da…

Igual que cualquier otro tipo de datos. En la base son solo 0s y 1s. A medida que los datos se traducen a los niveles superiores de la GUI, se ordenan. Las imágenes, los videos y los archivos de audio se clasificarían en la tarjeta gráfica y de sonido que lo proyecta.

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