¿Podemos fusionar tanto la realización de cortometrajes como la realidad virtual? ¿Cómo crees que podemos hacer eso?

En aras de la claridad aquí, voy a suponer que te estás refiriendo a la realización de películas de acción en vivo y no a CGI, lo que realmente pone a la ‘película’ en el ámbito de los entornos animados. Si bien CGI es la mejor y más simple forma de lograr la libertad que promete VR, la fidelidad aún está a años de distancia de la calidad cinematográfica.

El mayor desafío en la creación de entretenimiento de acción en vivo para VR es que el punto de vista que graba la acción solo puede estar en un lugar o, en el mejor de los casos, en un número determinado de lugares fijos (por ejemplo, si la acción se filma en varias cámaras estereoscópicas simultáneamente) . Si bien algunas cámaras inteligentes están grabando puntos de vista de 360 ​​grados, no permiten el movimiento una vez que se graba la película. Un punto a tener en cuenta es que estas cámaras 360 usan interpolación para ‘unir’ la vista de cada cámara, y estoy un poco escéptico sobre cuán efectivo puede ser esto con la visión estereoscópica, pero estoy seguro de que lo resolverán en algún punto.

Si mueve la cámara, entonces tendría que ser lenta y previsible, de lo contrario puede desencadenar mareos (no puede saber dónde mira la audiencia y los movimientos laterales son muy inquietantes). Es aceptable hacer la transición entre ubicaciones a través de un apagón o similar, pero si no puede darles poder sobre sus propios movimientos, entonces se trata de montar sobre rieles o simplemente quedarse.

Habiendo dicho eso, todavía tengo que ver “dentro de los ojos” de un personaje (mantener la nariz visible, ya que aparentemente esto es efectivo para reducir la enfermedad). Donde efectivamente estás viendo que algo se desarrolla desde la perspectiva de la propia mente del personaje. Solo se podían ver cosas en el campo de visión de la mirada del personaje, pero permitiría algunas situaciones interesantes. Parece probable que esto sea inquietante de la misma manera que The Blair Witch Project, pero el movimiento y el ritmo podrían lograrse para reducir cualquier efecto adverso.

Para que la realización de películas en realidad virtual funcione, debe tener en cuenta la naturaleza bloqueada / estática del punto de vista de la audiencia en el hilo de la historia. Algunas contrapartes del mundo real podrían ser:

  • Vincula su punto de vista a un personaje estacionario
  • Haga que se sienten en una habitación / lugar
  • Una posición de volar en la pared
  • Ver a través de cámaras de seguridad situadas alrededor del área.
  • etc.

Este aspecto es la forma más clara de destacar entre la multitud, así que usa tu imaginación.