La primera pantalla era en blanco y negro, con dos bits por píxel, permitiendo 4 tonos (blanco, gris claro, gris oscuro, negro), en comparación con las pantallas de la competencia con solo un bit (blanco, negro). Esto permitió imágenes en escala de grises, claramente mejores que las imágenes en blanco y negro, y un excelente texto suavizado. La capa GUI se basó en Display Postscript, un precursor de PDF, que proporciona un diseño perfecto de píxeles. La GUI se veía increíble.
La pantalla de segunda generación era en color, con 32 bits por píxel, 8 para rojo, verde, azul y alfa. Las aplicaciones podrían hacer composición de color utilizando el hardware, logrando resultados visuales imposibles en estaciones de trabajo de color al mismo precio.
El sistema operativo se basaba en herramientas Mach y Unix.
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El lenguaje de programación normal era el objetivo C; Había amplios kits de objetos. Había un generador de GUI basado en gráficos para adjuntar elementos de GUI a los módulos de código.
El paquete de cubo negro era un diseño industrial notable, lo reconociste desde el otro lado de una habitación.