En el mundo real, una esfera es la forma que toman la mayoría de los cuerpos celestes porque todos los puntos de una esfera son equidistantes del centro. Como la gravedad es (en este caso) omnidireccional, dibuja la materia por igual en todas las direcciones y da como resultado una esfera.
La dificultad de crear una representación informática de una esfera se debe a una razón completamente diferente. Un modelo 3D, como un videojuego 3D, en realidad está construido con miles de millones de planos triangulares minúsculos. Cuantos más planos haya, mejores serán los gráficos (hay muchos otros factores en la calidad de los gráficos, pero eso es irrelevante). Una esfera verdadera no tiene lados planos, por lo que lo más cercano que podríamos sería un número infinito de planos. Como eso es físicamente imposible con la tecnología actualmente imaginable, crear una esfera no se trata tanto de una esfera como de un poliedro ridículamente grande.
Espero que ayude.
- ¿Se necesita una computadora portátil para ILP?
- ¿Cuál es la mejor computadora portátil para codificadores?
- ¿Cuándo debemos usar discos duros RAID externos? ¿Las velocidades están limitadas por la entrada (es decir, USB 3.0 frente a FireWire, etc.)?
- Cómo mover mi biblioteca de música Traktor a otra computadora sin perder puntos de referencia
- Cómo hacer para limpiar una computadora