¿Cuál es la diferencia entre una red de difusión y una red conmutada?

No estoy completamente seguro de que esta pregunta sea válida tal como está escrita, dependiendo de la interpretación, y algunas de las respuestas parecen respaldar el probable malentendido. Así que voy a hacer algunas distinciones que deberían aclarar las cosas, a pesar de que realmente no responden la pregunta tal como está escrita.

Como se ha mencionado, dentro de un determinado dominio de transmisión, o segmento de red, o solo red, todos los dispositivos reciben paquetes de transmisión. Esto realmente no cambia entre los tipos de red, ya que es lo que significa “difusión” y es necesario para que la red funcione (por ejemplo, Ethernet). Algunas tecnologías necesitaban técnicas especiales para lograr esto, o al menos simularlo. Hasta que comience a enrutar a otras redes, las transmisiones no varían.

En una topología de red de bus, no hay distinción entre tráfico “unicast” y “broadcast”: todos los paquetes se envían a cada estación, debido a la tecnología / estructura. No hay forma de limitar dónde se envía el tráfico, dentro de esa red, por lo que se comparte todo el ancho de banda. Esto también significa que su “dominio de colisión” es toda la red, y lo mismo que el “dominio de difusión”. Esto puede ser lo que se entiende por “red de difusión”, pero no creo que sea un término exacto. por ejemplo, Ethernet antiguo de cable fino (coaxial, 802.1 de memoria o 10Base2) o conexiones de par trenzado a concentradores.

Sin contexto adicional, describiría una red de transmisión más como una estación de radio o televisión pública, donde una estación transmite, todas reciben. El token ring, por ejemplo, podría describirse de esta manera, ya que solo el “titular del token” podía transmitir antes de pasar el token. Sin embargo, el proceso de token en realidad logró el mismo efecto que una red de bus normal, pero con circunstancias de colisión diferentes / menos probables.

Una red conmutada solo pasa paquetes de unidifusión al puerto al que está conectado el destino, y las transmisiones salen por cada puerto. Por lo tanto, el comportamiento de transmisión es idéntico al de los demás y conduce a la confusión que mencioné. Sin embargo, en una red puramente conmutada, el dominio de colisión colapsa a las conexiones entre dispositivos, y generalmente son dúplex completos, por lo que las colisiones deben ser una rareza histórica o una indicación de un error de red.

Cada red que he usado ha tenido una capacidad de transmisión inherente; o un equivalente simulado; o era una conexión punto a punto donde el concepto no se aplicaba. Supongo que hay otros, que funcionaron sin transmisiones, simulados o reales, pero no estoy familiarizado con ellos. Pero “transmisión” es, en mi humilde opinión, un término pobre para distinguir entre los diferentes tipos de red, tecnologías, estructuras e implementaciones que todos proporcionan transmisiones.

Independientemente de las etiquetas utilizadas, los diferentes dominios de colisión y transmisión son la principal distinción en la que puedo pensar, pero no puedo recordar la última vez que vi un centro en cualquier lugar, excepto una sala de almacenamiento / armario. Podría haber sido hace una década. Cada red actual que he visto está conmutada, donde se aplica el concepto. La otra distinción importante, por supuesto, es si los paquetes de unidifusión se envían solo al destino o se transmiten a todo.

Una red de difusión es una red que cuando un dispositivo envía algunos datos, todos los demás los reciben. Por otro lado, una red conmutada es cuando un dispositivo envía datos y un nodo intermediario, denominado conmutador, reenvía los datos o los conmuta, solo a un nodo: el destinatario.
Esto permite que otros nodos, además del emisor y el receptor, se comuniquen simultáneamente y, por lo tanto, ahorra ancho de banda.

La transmisión en redes informáticas (acabo de terminar una clase universitaria al respecto) es un paquete enviado a todos los dispositivos en una red. Este tipo de implementación era común en los días en que se usaban los concentradores, porque no hacen más que retransmitir lo que reciben. El conjunto de todos los dispositivos que reciben este paquete se denomina dominio de difusión . Esta no fue una solución muy eficiente, porque todos los dispositivos transmitieron datos al mismo tiempo, creando congestión y requiriendo soluciones que requieren mucho tiempo para evitar colisiones ( piense en una reunión donde todos comienzan a hablar al mismo tiempo o en un gran atasco de tráfico). una carretera ) La colisión ocurre cuando dos dispositivos intentan comunicarse en los mismos segmentos físicos al mismo tiempo. El conjunto de dispositivos involucrados en esta situación se denomina dominio de colisión . Hubs creó un enorme dominio de colisión, muy difícil de manejar.

Es por eso que hoy en día usamos interruptores . Rompen una red en segmentos más pequeños ( segmentación de red ), que son mucho más fáciles de manejar y usar direcciones físicas (o de hardware) ( direcciones MAC ). Los conmutadores aprenden las direcciones MAC y tienen una tabla donde almacenan la dirección MAC de origen de la trama (tabla de filtro ). Si conocen la dirección del dispositivo de destino, le envían la trama; de lo contrario, la transmiten a todo el segmento, pero al dispositivo que la transmitió. Lo más importante de todo, los conmutadores dividen los dominios de colisión al dividir una red en varias partes físicas (segmentos) más pequeñas.

Aunque esto resuelve en parte el problema, necesitará enrutadores para resolver el problema de los dominios de difusión, ya que los conmutadores no pueden dividirlos, solo los enrutadores lo hacen.

Espero que esto responda completamente a su pregunta.

Ohad Kravchick lo cubrió.

Ofreceré una analogía en una oficina llena de cubículos:

  • Levántate y grita = difunde
  • Marcar la extensión de alguien = conmutada

Si todos gritan, es muy ruidoso y algunos mensajes se confunden. Para que las comunicaciones sean más efectivas, debe:

  1. Limite la cantidad de gritos en cualquier momento y ponga señales para que las personas sepan si fueron escuchadas (es decir, las transmisiones de Ethernet hacen esto)
  2. Permita conexiones punto a punto dirigidas entre puntos finales (es decir, la conmutación Ethernet hace esto).