Gracias por el A2A.
Hice 3 niveles de IA para el oponente en este juego (la pala en la parte superior está controlada por IA):
La forma en que esto funciona es considerar la posición y la velocidad de la pelota como un rayo. Reflejo este rayo fuera de los bordes verticales de la pantalla hasta que cruza la línea horizontal en la parte delantera de la paleta AI. Mover la paleta a la posición x de esta intersección final hará que la IA sea inmejorable (golpeará el centro exacto de la paleta cada vez).
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Nota: la implementación es un poco diferente y más compleja. Calculo primero la intersección con la línea horizontal de la pala y luego la doblo en los límites de la pantalla, ya que los bordes son perfectamente verticales. Además, tomo en cuenta el radio de la pelota para cálculos absolutamente perfectos. Pero para una pelota pequeña, considerarlo como un punto no va a importar mucho.
Entonces, el verdadero desafío no es hacer que la IA sea más inteligente, sino simplificarla para que no sea perfecta. Hago esto agregando un desplazamiento aleatorio y mezclando en la posición x actual de la pelota, para hacer que la paleta se retrase un poco. Los pesos de esta mezcla están determinados por el nivel de IA.
Espero que ayude un poco.