Grandes juegos simulados serios se han ejecutado en algunos sistemas de supercomputadora durante algunas décadas, pero no necesariamente con fines gráficos, y se debaten preguntas sobre lo que constituye el “realismo”. Los ciclos gráficos son grandes problemas para los ciclos simulados que son más importantes para el realismo (comportamiento).
Me invitaron a jugar un juego de guerra serio en LLNL a fines de la década de 1980 (Janus: no clasificado, apareció en las noticias como un juego de simulación de entrenamiento para comandantes de nivel medio sobre decisiones de liberación de armas nucleares). No me dieron opciones nucleares o químicas clasificadas en una instalación de entrenamiento de EE. UU. En el desierto, pero a mi sociedad profesional itinerante se me permitió un escenario de Corea del Norte en una fecha posterior. Los gráficos eran color, vector (caligráficos) pero el realismo era serio.
Décadas más tarde, me dieron una tesis de doctorado antropográfico que entrevistó a un diseñador de armas nucleares que se queja de que el protector de pantalla de MS que involucraba burbujas de aire ascendentes de diferentes tamaños y tenía una física incorrecta (no es intuitivo para el programador promedio). Esa comunidad tiene una verdadera distancia para los juegos. Debería cortar y pegar esa cita.
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Si quieres una computadora costosa y realismo, prueba un simulador de vuelo serio (entrenador) con una base de movimiento. A los no pilotos no se les permitirá el movimiento (puede romper huesos, pero podría no matarlo). Estos sistemas son decenas de millones de $$ s. Y la óptica infinita es mejor que cualquier LCD o CRT. Esto podría ser tan real como puede ser una persona ingenua. Estas cosas fueron hechas por Evans & Sutherland y Rediffusion (Alemania).