Sí, pero es difícil e inaccesible para la mayoría de las personas por una razón u otra.
Primero déjenme discutir posibles limitaciones para las plataformas de juegos Mac.
- No todos los juegos se ejecutan en macOS.
Debido a que la mayoría de las Mac no son aptas para jugar, codificar juegos intensivos para macOS no es muy rentable ni fácil. Los juegos que lo superan, por esta razón, generalmente son puertos de juegos con un año o más de antigüedad de Windows, y generalmente no requieren plataformas de juego para ejecutarse.
- macOS tiene un rendimiento de juego pobre.
La mayoría de los juegos principales para Windows usan Microsoft DirectX, una API de juegos diseñada para reducir la sobrecarga del sistema operativo entre el programa y el hardware (o Vulkan o algo similar). macOS (ser un competidor de Microsoft) no tiene dicha API. En cambio, tiene Metal, que tiene un propósito similar a DX pero no puede ejecutar código desde él. La mayoría de los puertos de juegos de Windows convierten las llamadas DX a OpenGL, lo que es bueno para la compatibilidad pero no para el rendimiento, ya que el sistema tiene que convertirlos. Los puertos realmente buenos se vuelven a codificar para aprovechar API como Metal u optimizados para OpenGL mucho mejor, pero Metal en el mejor de los casos funciona tan bien como DX11, y DX12 avanza aún más.
- Algunos juegos no pueden ejecutarse consistentemente, sin importar el hardware.
Algunos puertos se codifican de manera inconsistente y tienden a bloquearse mucho. Además, algunas de estas soluciones de hardware se encuentran en un área gris legal y / o no pueden considerarse “estables”.
- El costo puede ser un problema.
Si decide seguir la ruta de Apple y comprar todo el hardware de Apple, necesitará bolsillos muy profundos. Muy profundo.
- ¿Por qué no ir a Windows?
Windows es más barato (mucho más barato en términos de relación precio-rendimiento) y no enfrenta la mayoría de los problemas anteriores.
Bien, digamos que no te importa la estabilidad, eres un buen modificador de hardware, estás bloqueado en macOS y tienes bolsillos muy profundos. (O simplemente te gusta ponerte en escenarios extraños). ¿Qué haces?
Tienes tres rutas principales para elegir.
- ABSOLUTAMENTE BINGE EN PRODUCTOS DE MANZANA
Algunos productos de Apple están realmente bien en los juegos, como:
2016–17 MacBook Pro 15 ″: Funciona como una computadora portátil basada en GTX 960M en juegos cuando está equipada con GPU Radeon Pro 460/560. Costos ~ $ 3000.
IMac 2017: funciona como una computadora de escritorio basada en RX 480 cuando está equipada con más de 16 GB de RAM, procesador Core i7 y GPU Radeon Pro 580. Cuesta ~ $ 4000.
IMac Pro 2017: funciona como una computadora de escritorio para juegos basada en Vega 64 cuando está equipada con la misma GPU Vega 64. Esta configuración se estima en AL MENOS $ 5700.
2013 Mac Pro: funciona como la computadora de escritorio GTX 1070 cuando está equipado con GPU D700. Costos ~ $ 4500.
Buena suerte con esto.
Si está de acuerdo con estar en un área gris legal y conoce muy bien macOS, puede construir un Hackintosh (una Mac no fabricada por Apple) utilizando partes de una lista de compatibilidad seleccionada (consulte tonymacx86.com para obtener ayuda) y haciendo MUCHA modificación del sistema operativo. Sin embargo, necesitarás la Mac de un amigo para hacerlo. Vea a continuación una lista resumida de compatibilidad.
Si lo desea, también puede emparejar una computadora portátil / computadora de escritorio Mac con una GPU externa y un gabinete, y conectar la GPU como si fuera interna. Esto requiere menos trabajo que un Hackintosh para funcionar, pero necesita una Mac que sirva como computadora para que se conecte la eGPU.
Independientemente de la ruta que elija, buena suerte en los juegos con macOS. Ah, y si te cansas de macOS, siempre puedes instalar Bootcamp Windows en la Mac.
Lista de compatibilidad
GPU para configuraciones de eGPU y Hackintosh
- Tarjetas RX 4xx y RX 5xx
- (no garantizado) tarjetas AMD HD y tarjetas R7 / R9 2xx / 3xx
- GTX 7xx y versiones inferiores (controladores nativos de macOS): Titan Z no es compatible con eGPU
- Tarjetas GTX 9xx / 10xx (controladores web Nvidia)
10.13 betas:
- El soporte para las tarjetas Nvidia Web Driver se ha caído debido al cambio de versión del sistema operativo
- Las tarjetas RX Vega son compatibles
Computadoras que admiten eGPU: oficialmente, solo son compatibles las computadoras portátiles con Thunderbolt 3 con macOS 10.13 beta, pero muchas otras pueden funcionar con algunos ajustes. Los mejores candidatos son los MacBook Pro Touch Bar de 15 pulgadas (tengo el modelo 2016).
Piezas para un Hackintosh
- CPU: los más recientes de Intel funcionan
- RAM: no suele importar
- GPU: ver arriba
- Mobo: Algunos funcionan mejor que otros (consulte la lista)
- Almacenamiento, fuente de alimentación, ventiladores, estuche, enfriador de CPU, periféricos: elija lo que más le convenga.
- Una nota sobre Wifi / AirDrop / Bluetooth / Handoff / Power Management / etc .: No espere que todo salga de la caja.
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