¿Puede un compañero jugador en un MMO (igual a cliente) obtener su dirección IP?

Obtuve esto como una pregunta para responder, así que aprovecharé esta oportunidad para decir que la respuesta de Stanislav Shalunov es la correcta para los detalles de esta pregunta en particular. La mayoría de los MMO no son peer-to-peer, por lo que no, la dirección de su cliente no está expuesta directamente a otros jugadores.
Este hilo en Reddit podría interesarle con respecto a los MMO y la tecnología peer-to-peer:

¿Hay alguna MMO de igual a igual? Y si no, ¿una cadena de bloques como Bitcoin no sería ideal para eso? • / r / gamedev

Otras respuestas son correctas porque cuando se usa un protocolo de igual a igual para una aplicación, entonces sí es trivial identificar las direcciones de conexión. Identificar específicamente cuál es el suyo puede ser un desafío un poco más grande, cuya dificultad puede variar dependiendo de qué información se intercambie o qué recursos externos (búsquedas de DNS inversas, traceroutes) se puedan aprovechar.

No existe tal cosa como “peer to client”. Hay peer to peer y cliente / servidor.

Los juegos que mencionas, Runescape y World of Warcraft, son cliente / servidor, como lo son la mayoría de los otros juegos multijugador. La razón es que el modelo de igual a igual haría mucho más difícil eliminar las trampas.

En consecuencia, su cliente solo se comunica con el servidor, y no directamente con otros clientes. El cliente, y por lo tanto el jugador, no tienen información sobre las direcciones IP de otros jugadores a través del juego.

La forma más fácil de obtener la dirección IP de alguien es engañarlos para que hagan clic en un enlace.

Trivialmente Todo lo que tienen que hacer es mirar la lista de conexiones de red activas de su computadora e identificar las que se utilizan para comunicarse con usted. En un juego de cliente de servidor, todo esto revela la dirección IP del servidor, que obviamente ya se conoce, pero en un juego de igual a igual existen conexiones entre cada uno y esas conexiones pueden rastrearse de manera bastante trivial.

Si el juego era de igual a igual, los clientes tienen visibilidad de todas las otras máquinas conectadas a él. En verdaderos sistemas peer to peer como bit torrent, verá todos los clientes conectados a usted.

Sin embargo, los sistemas que mencionó son servidor de cliente y, por lo tanto, solo el servidor ve a los clientes conectados.

Oh sí, seguro que pueden. Es por eso que obtienes tantos casos de oponentes que hacen DDoS a sus competidores para bloquear su internet. Solo hay una forma en que los jugadores pueden ocultar su dirección IP real y protegerse contra todo tipo de ataques DDoS: ¡obtenga una VPN IP dedicada DDoS de PureVPN!