En el futuro, ¿la computación en la nube será opcional para los juegos y cómo podría beneficiar a los juegos?

Creo que la computación en la nube es la forma en que se jugarán todos los juegos futuros. En realidad no me gusta este cambio. No me malinterpretes. Me encanta el hecho de que puedo comprar juegos sentados en mi sofá y jugarlos. Pero creo que esto les ha dado a los desarrolladores una sensación de libertad … Libertad para entregar juegos sin terminar. En los días de PS2, los desarrolladores solían lanzar sus juegos solo en discos físicos. Esto significa que no pueden producir juegos que no estén terminados ya que no pueden cambiarlo más adelante. Se hicieron pruebas intensas para que el juego pudiera ser refinado. Esto llevó a que los juegos estuvieran absolutamente libres de errores, retrasos y estupendos.

En estos días, vemos que los juegos tienen serios problemas de retraso y errores. Luego, los desarrolladores lanzarían parches muy grandes el primer día para resolver algunos problemas, mientras que la mayoría de ellos aún persisten. Especialmente en los países del tercer mundo donde Internet no es muy bueno, la experiencia del usuario es muy mala. El mejor ejemplo sería el último juego de Batman: Batman Arkham Knight. La serie Batman tiene una base de fanáticos serios y este título iba a presentar el bat-mobile por primera vez. El juego reunió mucha publicidad de sus avances y avances. Sin embargo, cuando se lanzó el juego, todo fue cuesta abajo. Se observaron caídas de FPS, largos tiempos de carga y bloqueos del juego en la mayoría de los dispositivos. No recuerdo ni un solo chico que dijera que el juego funcionaba perfectamente en su PC. La situación se descontroló tanto que los estudios Rocksteady (desarrollador del juego) dieron a los usuarios la opción de obtener un reembolso completo. No hace falta decir que muchos lo hicieron y la compañía sufrió graves pérdidas.

Sin embargo, si se usa correctamente, la computación en la nube puede ser la clave del éxito de un juego. Tome Counter-Strike Global Offensive por ejemplo. Valve (desarrollador de CS: GO) ha estado haciendo un trabajo fantástico. En caso de que no lo sepas, el juego consiste básicamente en dos equipos: uno terrorista y el otro luchador contra el terrorismo en un mapa usando armas de fuego. Este juego se juega en un nivel competitivo serio, por lo que se necesita un equilibrio para garantizar que ambos equipos puedan ganar. Valve ha hecho un muy buen trabajo, presentando nuevas características, recibiendo comentarios de los usuarios, modificando armas y mapas y haciendo que el juego sea divertido. Las actualizaciones continuas aseguran que cada aspecto del juego sea importante para jugar.

Creo que he dejado bastante claro que Cloud-Computing puede ayudar a mejorar un juego, pero también puede conducir a la desaparición de un juego. Todo depende de los desarrolladores.

Seguridad mejorada

Las empresas de computación en la nube mantuvieron un nivel de seguridad industrial. Ayuda a prevenir interrupciones externas como la piratería. En un sistema basado en la nube, la información se almacena en un espacio virtual que lo haría mucho más seguro que otras plataformas tradicionales.

Los juegos ahora son compatibles con dispositivos de cualquier tipo

Las plataformas en la nube son altamente escalables y esto se está utilizando para jugar cualquier juego de gama alta en una máquina de gama baja. Anteriormente, no habría sido posible ya que los requisitos de hardware, como suficiente memoria, capacidad de gráficos y potencia de procesamiento, causaron limitaciones para que el juego se ejecute.

Cloud ha reducido el costo de las compañías de juegos

Anteriormente o en los modelos de juegos tradicionales, las compañías solían pagar más por un ancho de banda más amplio durante el tiempo que el tráfico en el sistema es alto. Esto suele suceder cuando se lanza al mercado un nuevo título de juego. Sin embargo, la mayoría de las veces, el tráfico solía seguir siendo normal y las compañías de juegos tendrían que terminar pagando más por el espacio del servidor y el ancho de banda. 10% de los cuales solo se utilizó. En un sistema en la nube, la estrategia de pago es “pago por uso”, por lo que las empresas de juegos solo pueden pagar por los recursos que utilizan.

Los juegos son más fáciles de acceder

La nube es un concepto tecnológico avanzado, no es complicado de implementar y permite a los consumidores acceder a los juegos desde cualquiera de sus dispositivos y desde cualquier ubicación, sin descargar o configurar el sistema existente.

La computación en la nube ya es relevante en términos de gamins.

Servicios como Steam, Origin hacen una copia de seguridad de su juego, guardan archivos y datos en una nube, lo que permite una copia de seguridad en la nube para sus archivos de juego.

Hoy en día, si compras un juego a través de servicios como Steam / Origin, la configuración del juego está realmente en la nube sin necesidad de DVD. Puedes reinstalar el juego cuando lo desees con tus credenciales de inicio de sesión.

Sin mencionar todos los juegos MMO donde todos tus personajes, elementos, estadísticas, etc. se guardan en un servidor / nube.

Si has jugado juegos basados ​​en navegador como los de Facebook, los juegos se cargan en tu navegador sin la necesidad de instalar el juego.

Por lo tanto, la computación en la nube ya es frecuente en los juegos y es muy beneficiosa.

Aunque todavía no se ha popularizado de esta manera, la computación en la nube se ha utilizado en el panorama de los juegos de hoy. Otras respuestas han dado buenos ejemplos, pero lo primero en lo que pensé fue en Titanfall. Si bien tengo problemas con Internet, lo que me da una visión más negativa de los juegos solo en línea, Titanfall usó los servidores en la nube de Microsoft para realizar el procesamiento de IA para el juego, lo que permitió a los desarrolladores producir gráficos de mayor calidad con los recursos adicionales.

Aunque podría haber problemas de accesibilidad para aquellos pocos que tienen una consola o PC sin una conexión a Internet estable, aquellos que pueden usar Internet obtendrían grandes beneficios en términos de rendimiento y gráficos si la nube se usa de esta manera con más frecuencia.

En el futuro tendrá que usar conexiones gigabit para aprovechar realmente la computación en la nube. Permitiría a las personas usar sus máquinas de gama baja, y por un pequeño precio, la nube calculará vóxeles, algoritmos, etc. Esto podría beneficiar a los juegos de muchas maneras
-Más personas pueden jugar juegos en FPS decentes
-4k !!!! 1 !!!! 11121 !!!! (¡la mayoría de las personas no pueden ejecutar 4k pero la computación en la nube sí!)
Y sí, la computación en la nube [I] no debería [I] ser necesaria para todo, pero no puedo predecir el futuro. Las versiones de juegos de presupuesto podrían ser el equivalente de una máquina barata que solo usa computación en la nube, honestamente no lo sé.

Se va más a la manera de todo el almacenamiento basado en la nube para juegos. Es bueno no tener que mantener los juegos físicos en tu hogar. en cuanto a beneficio de juego. Quizás eliminaría los discos defectuosos. no pienses que realmente afectará el juego.

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