Creo que la computación en la nube es la forma en que se jugarán todos los juegos futuros. En realidad no me gusta este cambio. No me malinterpretes. Me encanta el hecho de que puedo comprar juegos sentados en mi sofá y jugarlos. Pero creo que esto les ha dado a los desarrolladores una sensación de libertad … Libertad para entregar juegos sin terminar. En los días de PS2, los desarrolladores solían lanzar sus juegos solo en discos físicos. Esto significa que no pueden producir juegos que no estén terminados ya que no pueden cambiarlo más adelante. Se hicieron pruebas intensas para que el juego pudiera ser refinado. Esto llevó a que los juegos estuvieran absolutamente libres de errores, retrasos y estupendos.
En estos días, vemos que los juegos tienen serios problemas de retraso y errores. Luego, los desarrolladores lanzarían parches muy grandes el primer día para resolver algunos problemas, mientras que la mayoría de ellos aún persisten. Especialmente en los países del tercer mundo donde Internet no es muy bueno, la experiencia del usuario es muy mala. El mejor ejemplo sería el último juego de Batman: Batman Arkham Knight. La serie Batman tiene una base de fanáticos serios y este título iba a presentar el bat-mobile por primera vez. El juego reunió mucha publicidad de sus avances y avances. Sin embargo, cuando se lanzó el juego, todo fue cuesta abajo. Se observaron caídas de FPS, largos tiempos de carga y bloqueos del juego en la mayoría de los dispositivos. No recuerdo ni un solo chico que dijera que el juego funcionaba perfectamente en su PC. La situación se descontroló tanto que los estudios Rocksteady (desarrollador del juego) dieron a los usuarios la opción de obtener un reembolso completo. No hace falta decir que muchos lo hicieron y la compañía sufrió graves pérdidas.
Sin embargo, si se usa correctamente, la computación en la nube puede ser la clave del éxito de un juego. Tome Counter-Strike Global Offensive por ejemplo. Valve (desarrollador de CS: GO) ha estado haciendo un trabajo fantástico. En caso de que no lo sepas, el juego consiste básicamente en dos equipos: uno terrorista y el otro luchador contra el terrorismo en un mapa usando armas de fuego. Este juego se juega en un nivel competitivo serio, por lo que se necesita un equilibrio para garantizar que ambos equipos puedan ganar. Valve ha hecho un muy buen trabajo, presentando nuevas características, recibiendo comentarios de los usuarios, modificando armas y mapas y haciendo que el juego sea divertido. Las actualizaciones continuas aseguran que cada aspecto del juego sea importante para jugar.
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Creo que he dejado bastante claro que Cloud-Computing puede ayudar a mejorar un juego, pero también puede conducir a la desaparición de un juego. Todo depende de los desarrolladores.